Kuro:"Thậm chí tôi còn có thể sử dụng tốt Azir."

Cùng trò chuyện với ROX Tigers Kuro sau chiến thắng nhọc nhằn của ROX Tigers trước KT Rolster

Q. Bạn cảm thấy như thế nào sau khi đánh bại KT Rolster và giành được 1 chiến thắng rất quan trọng?

Nhiều người nói rằng đội tuyển của chúng tôi đã trở nên yếu hơn trong thời gian gần đây. Cho nên tôi cảm thấy hạnh phúc vì chiến thắng này giúp chúng tôi vực dậy.

kuro-lck-2016

Q. Bạn nghĩ gì về Azir, vị tướng được cho là yếu điểm của bạn?

Tôi hoàn toàn không cảm thấy có chút lo ngại nào về vấn đề đó. Thời gian gần đây tôi đã tập làm quen với Azir cho nên tôi chẳng hề lo lắng nếu phải đối đầu với vị tướng này. Thậm chí tôi còn có thể sử dụng tốt Azir.

lo-dien-azir-01

Q. Bạn đang phải cạnh tranh cho một vị trí chính thức ở khu vực đường giữa. Bạn nghĩ sao về điều này?

Tôi không nghĩ điều này có gì tệ hết cả. Điều này sẽ là động lực để tôi cố gắng tập luyện chăm chỉ hơn.

 

 

Q. Trong một khoảng thời gian rất dài các bạn đã không sử dụng đội hình cấu rỉa rồi, tại sao bây giờ lại đem nó ra thi đấu?

Chúng tôi luôn luộn lựa chọn đội hình sao cho phù hợp với trận đấu. Không bao giờ đội của tôi có chủ đích lựa chọn gì ngay từ đầu. Và cũng chẳng hề có bất kỳ một vũ khí bí mật nào được giấu đi hết cả. Chúng tôi lựa chọn đội hình này khi chúng tôi thấy cần.

 

 

Q. Đây là trận đấu thứ hai diễn ra tại Kangnam Nexon Arena. Bạn nghĩ sao về sân vận động này?

Đây là nơi chúng tôi đã từng thi đấu KeSPA Cup. Tôi còn nhớ là mình đã để thua SBENU với tỉ số 0 – 2. Nhưng cuối cùng thì chúng tôi đã giành được chiến thắng chung cuộc và kể từ sau trận này, chúng tôi sẽ không thi đấu thêm 1 trận nào ở đây nữa cả. Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ trở lại đây khi vòng lượt về diễn ra.

nexon arena

Q. ROX Tigers đang có 3 chiến thắng và 2 trận thua sau ngày thi đấu hôm nay. Bạn cảm thấy như thế nào về kết quả không tốt này?

Chúng tôi đã tích luỹ thêm được nhiều kinh nghiệm khi đem ra sử dụng rất nhiều vị tướng khác nhau trong khoảng thời gian đầu mùa giải. Đây chỉ là những sự thử nghiệm dù cho kết quả đem lại là chưa tốt trong thời gian này. Tôi không hề cảm thấy nản lòng vì điều này. Chúng tôi cũng đã không có được khởi đầu thuận lợi trong mùa hè năm ngoái nhưng rồi cuối cùng chúng tôi vẫn giành được một kết quả tốt. Tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm lại được như vậy một lần nữa trong mùa giải năm nay.

ROX Tigers - lck - mua he- 2016

Q. Bạn đánh giá thế nào về Aurelion Sol? Liệu bạn có đem vị tướng này ra thi đấu một lần nữa?

Chắc chắn rằng tôi có thể chơi được vị tướng này. Nếu có cơ hội tôi sẽ đem Aurelion Sol ra thi đấu trong tương lai.

AurelionSol_Splash_0

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang