Game kinh dị tìm thiếu nữ mất tích hút hàng trăm nghìn người chơi

Trò chơi kinh dị có tên "Sara Is Missing" xây dựng cốt truyện hoàn toàn trên smartphone của một người lạ, đang nhận được sự quan tâm của hàng trăm nghìn người trên toàn thế giới.

Không chứa các yếu tố gây ám ảnh như tiếng động và các hình ảnh giật gân, trò chơi chỉ yêu cầu game thủ một nhiệm vụ là tìm kiếm cô gái mất tích mang tên Sara. Mọi thứ còn lại chỉ là chiếc smartphone, với các hình ảnh, tin nhắn, video, email, ghi chú...

Sau khi mở khóa các file, phát hiện ra tin nhắn ẩn và giải mã các dữ liệu bị mất, người chơi sẽ biết được nơi cô gái đã tới, những gì cô đã làm và làm thế nào một người có thể biến mất không một dấu vết đột ngột như vậy.

 

 

Game xây dựng giao diện khá đặc biệt, mang lại cảm giác như người chơi đang sở hữu và khám phá chiếc điện thoại của một người lạ. Ngoài việc được thiết kế như iPhone, người chơi còn tương tác với một trợ lý ảo mang tên IRIS (viết ngược của Siri).

Kết quả hình ảnh cho Sara Is Missing

Người chơi có cảm giác như đang cầm điện thoại của người lạ.

Trò chơi miễn phí trên Google Play và đã được tải về hàng trăm nghìn lượt. Nhiều bình luận cho biết game thủ cảm thấy thích thú khi khám phá vật dụng cá nhân của người khác, nhưng đồng thời lo sợ về việc cuộc sống như bị phơi bày bởi công nghệ di động.

Điểm bị chê nhiều nhất của sản phẩm này được ghi nhận là "quá ngắn". Bên cạnh đó, game cũng không hỗ trợ tiếng Việt.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

Siêu phẩm "hiếm có khó tìm": Studio Ghibli tung Anime độc quyền, chỉ dành cho những người "hữu duyên"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Studio Ghibli – cái tên vốn gắn liền với những giấc mơ bay bổng – lại một lần nữa khẳng định đẳng cấp "độc bản" của mình. Mới đây, hãng đã chính thức công bố dự án anime ngắn hoàn toàn mới mang tên "Majo no Tani no Yoru" (Đêm trong Thung lũng Phù thủy), dự kiến ra mắt vào ngày 08/07/2026. Tuy nhiên, điểm khiến người hâm mộ "vừa mừng vừa lo" chính là phương thức phát hành có một không hai của bộ phim này.

Giải trí
Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

Nghịch lý "Túi mù" tại Nhật Bản: Gần 90% người dùng "ghét cay ghét đắng" nhưng vẫn không ngừng vung tiền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại Nhật Bản, "Random Goods" hay các sản phẩm theo hình thức "Blind Bag" (túi mù) từ lâu đã trở thành một nét văn hóa đặc trưng. Từ những chiếc móc khóa cho đến thẻ nhân vật, người mua chỉ biết được mình sở hữu món gì sau khi đã xuống tiền và xé bao bì. Tuy nhiên, nghiên cứu mới nhất từ công ty chiến lược IP Hamaru Strategy trên hơn 35.000 người đã mang đến những con số gây ngỡ ngàng.

Giải trí
Lên đầu trang