Đạo diễn game Mass Effect: Andromeda nói về nhiều tựa game hơn trong seri

“Có quá nhiều câu chuyện để kể”

Mass Effect: Andromeda không phải là khởi đầu của một bộ ba mới, Giám đốc sáng tạo Mac Walters đã xác nhận điều đó. Một số người cho rằng điều đó đồng nghĩa với việc Andromeda sẽ là tựa game cuối cùng trong seri, nhưng nó lại không có vẻ như vậy. Walters đã nói trên Twitter: “Để nói cho rõ: Chỉ vì Andromeda không phải là sự khởi đầu một bộ ba mới, không có nghĩa chúng tôi không lên kế hoạch cho những cuộc phiêu lưu trong tương lai. Chỉ là không phải 3 chương.” Trong một dòng Tweet khác, Walters nói thêm về những kế hoạch cho các phiên bản theo sau Andromeda. “Có quá nhiều câu chuyện để kể.” ông nói.

 Đạo diễn game Mass Effect: Andromeda nói về nhiều tựa game hơn trong seri

Nhân vật chính của Andromeda, Ryder, bắt đầu game như một kẻ “tay mơ”, với cốt truyện về hành trình truyền thống của một người anh hùng. Trong tựa game Mass Effect đầu tiên, Shepard vốn đã được biết đến như một người lính có tiếng trong vũ trụ của game. Walters nói BioWare có thể làm ra nhiều tựa game Mass Effect hơn trong vũ trụ Andromeda. Ngoài ra ông cũng nói BioWare sẽ tiếp lộ các diễn viên lồng tiếng cho vai phản diện trong Andromeda và những nhân vật khác “khi vừa đủ sớm”.

Theo thanhnien.vn

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giải mã quyền năng mới của Subaru trong "Re:Zero": Vì sao nhân vật chính có thể định vị và kết nối đồng đội từ xa?

Giải mã quyền năng mới của Subaru trong "Re:Zero": Vì sao nhân vật chính có thể định vị và kết nối đồng đội từ xa?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Những diễn biến kịch tính trong tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác) đang trở thành tâm điểm mổ xẻ trên khắp các diễn đàn quốc tế. Phân cảnh nhân vật chính Natsuki Subaru đột ngột bộc phát năng lực cảm ứng và dò tìm vị trí của những người xung quanh ở cự ly xa đã để lại nhiều dấu hỏi lớn cho những khán giả chỉ theo dõi phiên bản hoạt hình truyền hình.

Giải trí
Review Onimusha: Way of the Sword: Khi Capcom biến kiếm thuật thành một nghệ thuật

Review Onimusha: Way of the Sword: Khi Capcom biến kiếm thuật thành một nghệ thuật

admin Quang BD

Onimusha: Way of the Sword không cố chạy theo công thức Soulslike quen thuộc. Thay vào đó, Capcom xây dựng một hệ thống chiến đấu đề cao khả năng quan sát, phản xạ và đọc vị đối thủ, qua đó mang đến một trong những trải nghiệm nhập vai samurai thuyết phục nhất mà người viết từng trải qua.

Game Offline
Lên đầu trang