Khởi nguồn Overwatch: Ana đã từng có thiết kế mang phong cách Bane

Nếu bạn cảm thấy cái tên Bane xa lạ với thế giới Overwatch thì đúng rồi đấy, Bane vốn là kẻ thù của Batman cơ mà. Thế nhưng ở những giai đoạn phát triển ban đầu, một nhân vật trong Overwatch xém được lấy cảm hứng từ Bane

Kể từ khi Overwatch ra mắt vào năm 2016, Blizzard đã không ngừng hỗ trợ cho sự phát triển của các tướng trong game, với các bản cập nhật cân bằng, cốt truyện bổ sung, và skin mới. Thông thường, Blizzard sẽ thực hiện một bản mẫu cho từng tướng trong khoảng 3 tháng, trước khi chính thức ra mắt, và bước lên ý tưởng thiết kế thường bắt đầu từ 3 tháng trước đó nữa. Với bất kỳ sản phẩm quy mô lớn nào, việc có nhiều thay đổi trong những ngày đầu tiên không có gì lạ, và một trong các vị tướng của Overwatch - Ana - cũng không phải ngoại lệ.

Khởi nguồn Overwatch: Ana đã từng có thiết kế mang phong cách Bane

Tại sự kiện Toronto Fan Expo, trang Gamerant đã có cuộc trò chuyện với trợ lý giám đốc nghệ thuật game Overwatch, ông Arnold Tsang, về sự phát triển của các vị tướng trong Overwatch, từ khâu ý tưởng ban đầu cho tới hình ảnh hoàn chỉnh. Ông hé lộ rằng khi Ana được lên ý tưởng, cả về ngoại hình lẫn tính năng đều xém chút nữa có nét tương đồng với Bane - gã phản diện đô con trong vũ trụ Batman. Ban đầu, ý tưởng về Ana được tạo ra bởi Geoff Goodman, và cô là một nhà giả kim học. Thiết kế này phát triển thành thành thứ gì đó khác xa với hình ảnh một nữ xạ thủ mặc áo choàng mà chúng ta đã quen trong game ngày nay: Tshang tiết lộ rằng ban đầu Ana được thiết kế mặc một bộ đồ chống phóng xạ, với rất nhiều lọ và ống gắn trên đó, mang đến cảm giác giống như Bane vậy.

Thiết kế ban đầu của Ana được dựa trên ... Bane?
Thiết kế ban đầu của Ana được dựa trên ... Bane?

Mặc dù ý tưởng này đã bị loại bỏ, nhưng yếu tố hóa học vẫn được giữ lại thông qua vũ khí sinh học của Ana. Blizzard khi đó đang thực hiện câu chuyện nền cho Soldier 76 và Pharah cùng lúc, và đã quyết định thay đổi hướng phát triển cho Ana để giúp cô phù hợp với cốt truyện hơn. Khi xác định Pharah sẽ là con gái của Ana, hãng để Ana ở Ai Cập. Blizzard sau đó đã nhập ý tưởng của việc để cô trở thành một xạ thủ với ý tưởng về hóa học, loại bỏ trang phục chống phóng xạ, và ban đầu cho cô một tạo hình giống như một kẻ sống sót trên vùng đất bỏ hoang sau tận thế. Trong khi thiết kế này không thể trở thành skin mặc định cho Ana, đó vẫn là nền tảng cho skin Wasteland sau này - chỉ có bộ trang phục chống phóng xạ có thể sẽ không bao giờ xuất hiện.

Khởi nguồn Overwatch: Ana đã từng có thiết kế mang phong cách Bane 3

Arnold Tsang đã có khá nhiều thông tin thú vị về giai đoạn lên ý tưởng của vô số nhân vật Overwatch ngày nay, và chúng sẽ sớm được đụng đến. Ana có thể không còn mặc một bộ đồ chống phóng xạ kín mít từ đầu đến chân nữa, nhưng "bà cô" xạ thủ với khẩu súng vũ khí sinh học vẫn là một lựa chọn thường xuyên của người hâm mộ, đồng thời cũng giúp Blizzard đạt được mục đích mở rộng cốt truyện Overwatch theo một hướng hợp lý hơn.

KL Jackarl
Nguồn: Gamerant

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang