Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho "lên sàn" Battlegrounds

Kể từ sau khi PlayerUnknown's Battlegrounds nổ phát súng đầu tiên làm dấy lên phong trào chơi game dạng Battle Royale, hàng loạt tựa game lớn nhỏ thi nhau cho ra đời chế độ của riêng mình. Lần này đến lượt Paladins

PlayerUnknown's Battlegrounds đã trở thành một thành công khổng lồ kể từ khi xuất hiện trên PC dưới dạng Early Access vào năm ngoái, phá vỡ hàng loạt kỉ lục về lượng người dùng cùng lúc trên Steam, và bán ra hơn 30 triệu bản. Dựa trên sự phổ biến khổng lồ của game, không quá khó hiểu khi những hãng game khác cũng đã "học hỏi" công thức Battle Royale, từ Fortnite với chế độ Battle Royale, bản mod Battle Royale trong tựa game bắn súng đình đám CS: GO, cho đến những tựa game offline có hỗ trợ online như Dying Light và thậm chí là GTA: San Andreas cũng góp mặt chế độ này. Và hãng Hi-Rez Studios đã trở thành cái tên mới nhất tham gia vào cuộc chiến này với một chế độ Battle Royale cho tựa game Paladins: Champions of the Realm, dự kiến ra mắt cuối năm nay.

Paladins vốn là một tựa game có lối chơi tương tự Overwatch của Blizzard, và sẽ bổ sung chế độ Battle Royale với tên gọi Battlegrounds, một cách đặt tên "hao hao" PlayerUnknown's Battlegrounds. Mặc dù vậy, điểm khác biệt then chốt là Paladins thiên về lối chơi bắn súng giữa các nhân vật tướng, đồng nghĩa 100 nhân vật tham gia vào mỗi màn chơi Battlegrounds đều sẽ có những kĩ năng đặc biệt để quậy tung mọi thứ lên.

Trong khi Paladins chuẩn bị có một chế độ Battle Royale cho riêng mình, một số người hâm mộ có thể cảm thấy phấn khích về việc điều này sẽ có ý nghĩa như thế nào với Overwatch. Cả hai tựa game này đều có nét tương đồng với nhau, và trước đây cũng đã có người cho rằng Paladins sao chép game của Blizzard. Nhưng nếu Paladins, một tựa game đến từ một hãng game nhỏ, có thể thêm vào chế độ "hot" như vậy, thì không có lý do nào Overwatch không thể làm điều tương tự.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds

Thông qua chế độ Battlegrounds, hãng Hi-Rez có thể thu hút thêm nhiều người chơi hơn tham gia vào Paladins: Champions of the Realm trong năm 2018 này, nhưng nếu muốn giữ chân họ, hãng cần phải cải thiện trải nghiệm của game, bằng cách giải quyết những vấn đề như sự tranh cãi "mua để thắng" hiện tại đang làm ảnh hưởng đến trò chơi. Trừ khi Overwatch có thể ra mắt một chế độ Battle Royale cho riêng mình trước khi Paladins ra mắt Battlegrounds, chế độ mới này là một sự bổ sung rất lớn cho tựa game bắn súng dựa vào tướng của Hi-Rez. Trong lúc chờ đợi, người hâm mộ nên chú ý nhiều thông tin hơn về chế độ Battlegrounds này.

Sau PUBG, Fortnite, đến lượt Paladins cũng cho lên sàn Battlegrounds 2

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang