Kêu oan cho mèo: chúng nó không chảnh chọe, ghét người như bạn vẫn nghĩ đâu

Mà thực tế, mèo yêu quý chủ nhân còn hơn cả nồi cơm của chúng nó…

Từ trước đến nay, chó luôn được coi là người bạn trung thành nhất của con người. Mèo thì khác, chúng chảnh chọe, bất cần, coi mình là nhất và lắm lúc chẳng cần người.

Nhưng có vẻ như mèo đã bị oan mất rồi. Theo một nghiên cứu mới đây, mèo rất yêu chủ nhân của mình, muốn dành thời gian bên con người hơn cả việc được cho ăn và chơi đồ chơi.

mèo đáng yêu nhưng chảnh


Cụ thể, các nhà nghiên cứu thuộc ĐH Bang Oregon (Mỹ) đã thực hiện thí nghiệm quan sát trên 50 con mèo. Để tìm ra thứ chúng thích nhất, các chuyên gia tách chúng ra khỏi 3 thứ: đồ ăn thức uống, đồ chơi, và con người trong vài giờ.

Tiếp theo, nhóm nghiên cứu cho mèo tiếp xúc với lần lượt 4 thứ được coi là “kích thích tố”: tiếng gọi của chủ nhân, thực phẩm, mùi, và đồ chơi. Quãng thời gian chúng tương tác sẽ được ghi lại cụ thể.

Cuối cùng, lũ mèo sẽ được tiếp xúc với cả 4 yếu tố cùng một lúc, để xem chúng thích thứ nào nhất. Và sau tất cả, dù mỗi con mỗi ý thích, phần lớn lũ mèo đều thích tương tác với con người, thậm chí hơn cả chỗ thực phẩm ngon lành của chúng.

mèo đáng yêu nhưng chảnh


Mèo yêu con người còn hơn cả bát đồ ăn ngon lành này…

Theo như ghi nhận, ít nhất 50% chọn con người thay vì đồ chơi hoặc thức ăn. Chỉ 37% thích đồ ăn hơn con người mà thôi.

Các chuyên gia cho biết: “Mèo nhà rõ ràng có quan hệ mật thiết với chủ nhân của chúng. Quan niệm mèo không thân thiện và khó dạy có lẽ bắt nguồn từ việc thiếu đi thông tin về sở thích của mèo mà thôi”.

“Trong khi đó, quá nửa số mèo tham gia thí nghiệm thích tương tác với con người, trong khi chúng được lựa chọn cả đồ ăn và đồ chơi. Chứng tỏ rằng con người vẫn là thứ mèo thích nhất”.

mèo đáng yêu nhưng chảnh
Quan hệ giữa người và mèo phải thân thiện thế này nè…
Nhóm chuyên gia hy vọng rằng nghiên cứu này sẽ giải tỏa được… hiểu lầm giữa người và mèo, qua đó làm tăng tương tác, huấn luyện đối với “boss” của mỗi nhà.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

Cái giá đắt cho hành vi vu khống sau bàn phím: Thiếu niên bị COVER Corp truy vết vì bôi nhọ nữ VTuber Hololive, phụ huynh phải đứng ra bồi thường và ký cam kết phạt nặng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc pháp lý mang tính răn đe mạnh mẽ đối với vấn nạn bắt nạt và phát ngôn độc hại trên không gian mạng vừa được giải quyết tại Nhật Bản. COVER Corporation — tập đoàn giải trí đứng sau đế chế thần tượng ảo Hololive Production — đã phối hợp cùng cơ quan tư pháp truy vết thành công danh tính một đối tượng chuyên đăng tải thông tin bịa đặt, bôi nhọ danh dự một nữ VTuber trực thuộc. Đáng chú ý, thủ phạm đứng sau tài khoản ẩn danh lại là một người chưa thành niên, buộc các bậc phụ huynh phải trực tiếp đứng ra chịu trách nhiệm dân sự và chi trả các khoản tiền bồi thường tổn thất nặng nề.

Giải trí
GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Lên đầu trang