Microsoft chính thức ngừng sản xuất hệ thống camera Kinect

Hệ thống camera Kinect, ra mắt từ năm 2010, chuẩn bị khép lại vòng đời ngắn ngủi của mình sau thông báo chính thức từ Microsoft

Năm 2010, Microsoft cho ra đời hệ thống camera điều khiển chuyển động của mình, Kinect, dành cho hệ máy Xbox 360. Được xem là một sự phản hồi cho sự phổ biến của các tựa game điều khiển chuyển động được bắt đầu bởi Nintendo WiiKinect được xem như cách để Microsoft khuyến khích các game thủ thông thường quan tâm đến hệ máy của mình. Đến năm 2013, Microsoft tiếp tục cho ra mắt một phiên bản cập nhật của hệ thống này, mang tên Kinect 2.0 cho Xbox One, nhưng đáng tiếc là nó không bao giờ đạt được thành công của phiên bản tiền nhiệm. Hệ quả là giờ đây, Microsoft đã chính thức đưa tuyên bố ngừng sản xuất hệ thống camera này.

Thiết bị Kinect đã chính thức bị Microsoft ngừng sản xuất
Thiết bị Kinect đã chính thức bị Microsoft ngừng sản xuất

Ông Alex Kipman, người tạo ra Kinect, và ông Matthew Lapsen, Tổng Giám đốc Xbox Devices Marketing, đã xác nhận tin tức này trong một cuộc phỏng vấn mới, cho biết sẽ không còn thiết bị Kinect nào được bán ra nữa khi các nhà bán lẻ đã bán hết. Kipman và Lapsen cũng xác nhận Microsoft sẽ tiếp tục hỗ trợ Kinect cho những ai sở hữu nó trên hệ máy giả lập Xbox

Trong suốt vòng đời 7 năm, Kinect đã thực sự mang đến một vài tính năng thú vị và hữu ích. Kinect 2.0 còn cho phép người dùng ra lệnh bằng giọng nói và cử động cho chiếc máy Xbox One của họ (điều mà Microsoft sau này đã hủy bỏ), và thậm chí nó còn có thể theo dõi nhịp tim của người dùng. Đã từng có vô số tựa game vui nhộn được điều khiển bằng chuyển động ra đời dành cho Kinect như Kinect Star Wars, Fruit Ninja Kinect 2 và các tựa game Just Dance.

Kinect Star Wars là một trong những tựa game hiếm hoi dành cho thiết bị này
Kinect Star Wars là một trong những tựa game hiếm hoi dành cho thiết bị này

Nhưng điều khiến cho Kinect bán không chạy là vì nó không phải một thiết bị "cần phải có". Quyết định của Microsoft khi biến Kinect thành một phần bắt buộc trong gói Xbox One khi ra mắt chỉ làm tăng giá bán của chiếc máy, ảnh hưởng đến doanh thu cũng như khiến người tiêu dùng có cái nhìn mất thiện cảm đối với thương hiệu XboxMicrosoft sau đó đã thừa nhận việc biến Kinect thành một thiết bị tùy chọn cho Xbox One sẽ dẫn đến nhiều tựa game hơn được thực hiện cho chiếc máy này.

Cái chết của Kinect vốn đã được nhiều người dự đoán từ rất lâu
Cái chết của Kinect vốn đã được nhiều người dự đoán từ rất lâu

Cái chết của Kinect đã được nhận thấy trong một thời gian dài, qua rất nhiều dấu hiệu khác nhau. Điển hình như phiên bản tiêu chuẩn hiện tại của Xbox One là Xbox One S yêu cầu một bộ chuyển đổi để sử dụng Kinect. Gần đây, Xbox còn xác nhận sẽ không cung cấp bộ chuyển đổi Kinect miễn phí dành cho Xbox One X. Sự kết thúc của thiết bị Kinect mang ý nghĩa gì cho các hệ máy giả lập của Xbox? Chiến dịch tiếp thị và sức mạnh được tăng cường của Xbox One X cho thấy Microsoft đang nhắm đến những game thủ cốt lõi hơn là một thị phần phổ thông ngay lúc này. Không rõ trong tương lai, khi nào thì Microsoft sẽ tập trung vào các game thủ phổ thông, nhưng sự thất bại của Kinect chắc chắn sẽ khiến hãng cảm thấy do dự trong việc thử nghiệm một lần nữa.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Lên đầu trang