Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game

Microsoft đang nghiên cứu một cách tiếp cận mới để đưa quảng cáo vào game PC và console: thay vì chen ngang giữa lúc người chơi đang chiến đấu hoặc thực hiện nhiệm vụ, hệ thống sẽ chờ đến những thời điểm được trò chơi xác định là phù hợp để hiển thị quảng cáo.

Một hồ sơ bằng sáng chế mới của Microsoft mô tả hệ thống có khả năng phân tích trạng thái của trò chơi để tìm ra những khoảng nghỉ tự nhiên, chẳng hạn sau khi đánh bại boss, hoàn thành nhiệm vụ hoặc khi game chuyển sang màn hình tải. Ý tưởng này được xem là cách đưa mô hình quảng cáo phổ biến trên mobile vào các nền tảng chơi game truyền thống mà hạn chế ảnh hưởng đến trải nghiệm.

Quảng cáo chỉ xuất hiện khi game đạt đến điểm phù hợp

Hồ sơ có số hiệu US 2026/0260258 A1, với tiêu đề “Contextual Management of Access to Interactive Software Applications”, mô tả một mô hình có thể được sử dụng để hỗ trợ các trò chơi miễn phí bằng quảng cáo.

Theo thiết kế được đề xuất, người chơi ban đầu sẽ có một khoảng thời gian sử dụng game mà không bị quảng cáo làm gián đoạn. Khoảng thời gian này có thể được tính bằng thời gian thực, chẳng hạn 30 phút, hoặc dựa trên tiến trình như hoàn thành một màn chơi.

Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game

Khi thời gian này sắp kết thúc, hệ thống không lập tức chèn quảng cáo. Thay vào đó, nó sẽ chờ trò chơi gửi tín hiệu cho biết người chơi đã bước vào một thời điểm thích hợp.

Những ví dụ được Microsoft đề cập bao gồm kết thúc trận đấu boss, hoàn thành nhiệm vụ, kết thúc cutscene, chuyển màn hoặc xuất hiện màn hình tải. Đây đều là những thời điểm mà người chơi thường không cần thực hiện thao tác liên tục.

Khi nhận được tín hiệu từ game, hệ thống quản lý nội dung có thể tạm dừng tương tác, hiển thị quảng cáo dạng video hoặc hình ảnh tĩnh rồi cho phép người chơi tiếp tục.

Xem quảng cáo để đổi lấy thêm thời gian chơi

Điểm đáng chú ý trong ý tưởng của Microsoft là quảng cáo không chỉ đơn thuần xuất hiện như một nội dung bắt buộc. Người chơi có thể nhận thêm một khoảng thời gian sử dụng game sau khi xem quảng cáo.

Bằng sáng chế gọi phần thời gian này là một dạng credit. Khi người chơi còn credit, hệ thống có thể tiếp tục cho phép chơi mà không hiển thị quảng cáo. Khi credit giảm xuống hoặc hết, nền tảng sẽ tiếp tục chờ đến một điểm dừng phù hợp tiếp theo trước khi hiển thị quảng cáo.

Để thực hiện cơ chế này, trò chơi cần cung cấp cho hệ thống các tín hiệu về trạng thái hiện tại. Những tín hiệu có thể bao gồm điểm kiểm tra, menu, chuyển cảnh, hoàn thành màn chơi hoặc những thời điểm mà người chơi không thực hiện một hành động quan trọng.

Như vậy, hệ thống không chỉ dựa vào một bộ đếm thời gian đơn giản. Nó có thể kết hợp thời gian sử dụng, số credit còn lại và trạng thái của game để quyết định thời điểm quảng cáo xuất hiện.

Microsoft chưa xác nhận kế hoạch đưa quảng cáo vào Xbox

Dù ý tưởng này khá đáng chú ý, hồ sơ bằng sáng chế chưa chỉ ra sản phẩm hay trò chơi cụ thể nào của Microsoft sẽ sử dụng công nghệ.

Việc Microsoft nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cũng không đồng nghĩa công nghệ chắc chắn sẽ được thương mại hóa. Các công ty thường đăng ký bằng sáng chế cho nhiều ý tưởng khác nhau, trong đó không phải tất cả đều trở thành sản phẩm thực tế.

Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game 2

Tuy nhiên, hồ sơ cho thấy Microsoft đang xem xét một mô hình khác với cách chèn quảng cáo theo thời gian cố định. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi quảng cáo đã trở thành một phần quen thuộc của game mobile, thường xuất hiện giữa các màn chơi hoặc sau khi người chơi thất bại.

Trên PC và console, cách làm này khó áp dụng hơn. Một phiên chơi có thể kéo dài hàng giờ và không phải lúc nào cũng có những khoảng nghỉ rõ ràng. Nếu quảng cáo xuất hiện đúng lúc người chơi đang đấu boss, xem đoạn hội thoại quan trọng hoặc thực hiện một nhiệm vụ, trải nghiệm có thể bị ảnh hưởng đáng kể.

Cách tiếp cận được Microsoft mô tả cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách để chính trạng thái của trò chơi quyết định thời điểm quảng cáo xuất hiện. Về lý thuyết, người chơi vẫn phải xem quảng cáo, nhưng thời điểm hiển thị sẽ được đẩy sang một khoảng nghỉ tự nhiên thay vì cắt ngang quá trình chơi.

Nếu được triển khai trong tương lai, đây có thể là một mô hình đáng chú ý cho các game miễn phí trên PC và console. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa có thông tin cho thấy Microsoft sẽ áp dụng hệ thống này trên Xbox hay bất kỳ dịch vụ cụ thể nào.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

Bành trướng bản đồ số: Crunchyroll Manga "đổ bộ" loạt quốc gia với kho bản quyền 250 đầu truyện, hoàn thiện hệ sinh thái xem - đọc liền mạch

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến chiến lược tiếp theo trong tham vọng thâu tóm toàn diện chuỗi cung ứng văn hóa giải trí Nhật Bản vừa được nền tảng phát trực tuyến khổng lồ Crunchyroll chính thức kích hoạt. Tại Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll (Crunchyroll Anime Future Forum) lần đầu tiên được tổ chức quy mô tại thành phố New York (Mỹ), dịch vụ đọc truyện tranh kỹ thuật số Crunchyroll Manga đã công bố chiến dịch mở rộng thần tốc, đưa kho nội dung có bản quyền phủ sóng tới hàng loạt thị trường trọng điểm trên toàn cầu.

Giải trí
Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

Cao trào Arc Thánh Quốc đành lỡ hẹn: Manga "OVERLORD: New World" tạm hoãn vô thời hạn, họa sĩ Matsuki nhập viện điều trị khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin khiến cộng đồng người hâm mộ đế chế Nazarick không khỏi bàng hoàng và xót xa vừa được phát đi từ nền tảng phát hành truyện tranh kỹ thuật số KADOCOMI trực thuộc tập đoàn Kadokawa. Bộ manga đình đám "OVERLORD: New World" — phần truyện tranh chuyển thể mới nhất của thương hiệu kỳ ảo đen tối lừng danh — đã chính thức thông báo tạm ngưng phát hành vô thời hạn do họa sĩ vẽ chính Matsuki phải nhập viện khẩn cấp để điều trị bệnh và cần thời gian tịnh dưỡng phục hồi thể trạng.

Giải trí
Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt, hỗ trợ xoay 180 độ nhanh chóng với một nút bấm

quânQuân Kít

Basilisk V4 Pro kế thừa trọn vẹn kiểu dáng công thái học nguyên bản được cộng đồng game thủ tin tưởng, đồng thời sở hữu hàng loạt nâng cấp: 14 thao tác điều khiển tùy biến, Cuộn lăn Razer HyperScroll Tilt Gen-2 mới, Cảm biến quang học Razer™ Focus Pro 50K Gen-3 và công nghệ Kết nối không dây HyperSpeed Gen-2.

Công Nghệ
Lên đầu trang