Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game

Microsoft đang nghiên cứu một cách tiếp cận mới để đưa quảng cáo vào game PC và console: thay vì chen ngang giữa lúc người chơi đang chiến đấu hoặc thực hiện nhiệm vụ, hệ thống sẽ chờ đến những thời điểm được trò chơi xác định là phù hợp để hiển thị quảng cáo.

Một hồ sơ bằng sáng chế mới của Microsoft mô tả hệ thống có khả năng phân tích trạng thái của trò chơi để tìm ra những khoảng nghỉ tự nhiên, chẳng hạn sau khi đánh bại boss, hoàn thành nhiệm vụ hoặc khi game chuyển sang màn hình tải. Ý tưởng này được xem là cách đưa mô hình quảng cáo phổ biến trên mobile vào các nền tảng chơi game truyền thống mà hạn chế ảnh hưởng đến trải nghiệm.

Quảng cáo chỉ xuất hiện khi game đạt đến điểm phù hợp

Hồ sơ có số hiệu US 2026/0260258 A1, với tiêu đề “Contextual Management of Access to Interactive Software Applications”, mô tả một mô hình có thể được sử dụng để hỗ trợ các trò chơi miễn phí bằng quảng cáo.

Theo thiết kế được đề xuất, người chơi ban đầu sẽ có một khoảng thời gian sử dụng game mà không bị quảng cáo làm gián đoạn. Khoảng thời gian này có thể được tính bằng thời gian thực, chẳng hạn 30 phút, hoặc dựa trên tiến trình như hoàn thành một màn chơi.

Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game

Khi thời gian này sắp kết thúc, hệ thống không lập tức chèn quảng cáo. Thay vào đó, nó sẽ chờ trò chơi gửi tín hiệu cho biết người chơi đã bước vào một thời điểm thích hợp.

Những ví dụ được Microsoft đề cập bao gồm kết thúc trận đấu boss, hoàn thành nhiệm vụ, kết thúc cutscene, chuyển màn hoặc xuất hiện màn hình tải. Đây đều là những thời điểm mà người chơi thường không cần thực hiện thao tác liên tục.

Khi nhận được tín hiệu từ game, hệ thống quản lý nội dung có thể tạm dừng tương tác, hiển thị quảng cáo dạng video hoặc hình ảnh tĩnh rồi cho phép người chơi tiếp tục.

Xem quảng cáo để đổi lấy thêm thời gian chơi

Điểm đáng chú ý trong ý tưởng của Microsoft là quảng cáo không chỉ đơn thuần xuất hiện như một nội dung bắt buộc. Người chơi có thể nhận thêm một khoảng thời gian sử dụng game sau khi xem quảng cáo.

Bằng sáng chế gọi phần thời gian này là một dạng credit. Khi người chơi còn credit, hệ thống có thể tiếp tục cho phép chơi mà không hiển thị quảng cáo. Khi credit giảm xuống hoặc hết, nền tảng sẽ tiếp tục chờ đến một điểm dừng phù hợp tiếp theo trước khi hiển thị quảng cáo.

Để thực hiện cơ chế này, trò chơi cần cung cấp cho hệ thống các tín hiệu về trạng thái hiện tại. Những tín hiệu có thể bao gồm điểm kiểm tra, menu, chuyển cảnh, hoàn thành màn chơi hoặc những thời điểm mà người chơi không thực hiện một hành động quan trọng.

Như vậy, hệ thống không chỉ dựa vào một bộ đếm thời gian đơn giản. Nó có thể kết hợp thời gian sử dụng, số credit còn lại và trạng thái của game để quyết định thời điểm quảng cáo xuất hiện.

Microsoft chưa xác nhận kế hoạch đưa quảng cáo vào Xbox

Dù ý tưởng này khá đáng chú ý, hồ sơ bằng sáng chế chưa chỉ ra sản phẩm hay trò chơi cụ thể nào của Microsoft sẽ sử dụng công nghệ.

Việc Microsoft nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cũng không đồng nghĩa công nghệ chắc chắn sẽ được thương mại hóa. Các công ty thường đăng ký bằng sáng chế cho nhiều ý tưởng khác nhau, trong đó không phải tất cả đều trở thành sản phẩm thực tế.

Microsoft được cấp hồ sơ bằng sáng chế cho hệ thống quảng cáo trong game 2

Tuy nhiên, hồ sơ cho thấy Microsoft đang xem xét một mô hình khác với cách chèn quảng cáo theo thời gian cố định. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi quảng cáo đã trở thành một phần quen thuộc của game mobile, thường xuất hiện giữa các màn chơi hoặc sau khi người chơi thất bại.

Trên PC và console, cách làm này khó áp dụng hơn. Một phiên chơi có thể kéo dài hàng giờ và không phải lúc nào cũng có những khoảng nghỉ rõ ràng. Nếu quảng cáo xuất hiện đúng lúc người chơi đang đấu boss, xem đoạn hội thoại quan trọng hoặc thực hiện một nhiệm vụ, trải nghiệm có thể bị ảnh hưởng đáng kể.

Cách tiếp cận được Microsoft mô tả cố gắng giải quyết vấn đề bằng cách để chính trạng thái của trò chơi quyết định thời điểm quảng cáo xuất hiện. Về lý thuyết, người chơi vẫn phải xem quảng cáo, nhưng thời điểm hiển thị sẽ được đẩy sang một khoảng nghỉ tự nhiên thay vì cắt ngang quá trình chơi.

Nếu được triển khai trong tương lai, đây có thể là một mô hình đáng chú ý cho các game miễn phí trên PC và console. Tuy nhiên, hiện tại vẫn chưa có thông tin cho thấy Microsoft sẽ áp dụng hệ thống này trên Xbox hay bất kỳ dịch vụ cụ thể nào.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang