Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Trong vài năm qua, phản hồi xúc giác từng được xem là tính năng dành cho những thiết bị gaming cao cấp của Razer. Công nghệ này từng xuất hiện trên những sản phẩm như đệm gaming Freyja hay các mẫu tai nghe có mức giá cao. Với Kraken V4 X Sensa, Razer đang thử đưa trải nghiệm này xuống phân khúc phổ thông hơn.

Sensa HD Haptics biến âm thanh thành phản hồi vật lý

Điểm đáng chú ý nhất trên Kraken V4 X Sensa nằm ở công nghệ Sensa HD Haptics. Thay vì chỉ tái tạo hiệu ứng âm thanh qua driver, hệ thống sẽ tạo ra phản hồi xúc giác tương ứng để người dùng cảm nhận được hiệu ứng trong quá trình chơi.

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer sử dụng hai phương thức xử lý chính. Với Dynamic Haptics, những tựa game được tích hợp Sensa HD Haptics có thể gửi các tín hiệu phản hồi được lập trình sẵn dựa trên từng sự kiện trong game. Nhờ đó, tiếng súng, vũ khí, kỹ năng hay các chuyển động có thể tạo ra những kiểu phản hồi khác nhau.

Trong khi đó, Audio-to-Haptics (A2H) có thể bổ sung phản hồi cho những trò chơi đã được Razer xây dựng cấu hình. Hệ thống phân tích âm thanh để tạo ra rung động dựa trên cường độ, thời lượng và vị trí của hiệu ứng.

Điều này có nghĩa phản hồi không đơn giản chỉ là rung mạnh hay nhẹ. Chẳng hạn, một vụ nổ ở xa có thể tạo cảm giác khác với tiếng súng phát ra ngay gần nhân vật. Theo Razer, Sensa HD Haptics hiện đã được hỗ trợ trên hơn 100 tựa game PC, trong đó có Battlefield 6, Silent Hill 2, Marvel Rivals và 007 First Light.

Tất nhiên, trải nghiệm thực tế vẫn phụ thuộc vào mức độ hỗ trợ của từng trò chơi. Với những game được tích hợp sâu, Dynamic Haptics có thể mang lại phản hồi chính xác hơn, trong khi A2H đóng vai trò bổ sung cho các tựa game đã có profile tương thích.

Không chỉ có phản hồi xúc giác

Bên cạnh Sensa HD Haptics, Kraken V4 X Sensa vẫn được xây dựng như một mẫu gaming headset thông thường với hệ thống âm thanh riêng.

Tai nghe sử dụng driver Razer TriForce 40 mm, được thiết kế để xử lý độc lập các dải âm cao, trung và thấp. Razer cũng trang bị âm thanh vòm ảo 7.1 nhằm tạo cảm giác không gian rộng hơn khi chơi game.

Phần microphone sử dụng HyperClear Cardioid, tập trung thu âm giọng nói từ phía trước và hạn chế một phần tiếng ồn không mong muốn từ môi trường xung quanh. Đây là cấu hình quen thuộc trên nhiều mẫu headset gaming của Razer, hướng tới nhu cầu voice chat khi chơi game cũng như giao tiếp trong các trận đấu online.

Kraken V4 X Sensa cũng không bỏ qua Chroma RGB. Hệ thống đèn có khả năng hiển thị 16,8 triệu màu cùng nhiều hiệu ứng động, đồng thời có thể tùy chỉnh thông qua hệ sinh thái phần mềm của Razer.

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD 2

Kraken V4 X Sensa có giá 100 USD

Điểm đáng chú ý nhất của Kraken V4 X Sensa có lẽ không nằm ở RGB hay driver âm thanh, mà ở mức giá. Sản phẩm được Razer niêm yết ở 99,99 USD, thấp hơn đáng kể so với những thiết bị Sensa HD Haptics trước đây.

Với mức giá này, Kraken V4 X Sensa trở thành một trong những cách tiếp cận dễ dàng hơn để game thủ trải nghiệm phản hồi xúc giác mà không cần đầu tư thêm một thiết bị chuyên dụng. Razer cũng đang mở rộng hệ sinh thái Sensa HD Haptics từ những sản phẩm cao cấp xuống các thiết bị có giá phổ thông hơn.

Điều này có thể giúp công nghệ phản hồi xúc giác tiếp cận nhiều game thủ hơn, đặc biệt khi số lượng trò chơi PC hỗ trợ Sensa HD Haptics tiếp tục tăng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Arc Raiders và The Finals được lên kế hoạch chuyển thể thành phim và series truyền hình

Arc Raiders và The Finals được lên kế hoạch chuyển thể thành phim và series truyền hình

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Hai tựa game của Embark Studios, Arc Raiders và The Finals, sẽ được phát triển thành các dự án phim điện ảnh và truyền hình thông qua thỏa thuận hợp tác với Chernin Entertainment. Tuy nhiên, thông tin về nội dung, lịch phát hành và đội ngũ sản xuất hiện vẫn chưa được công bố.

Phim Ảnh
Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa 18: Các Đại Diện Việt Nam Nối Dài Chuỗi Trắng Tay Tại Giải Ngoại Hạng APAC

Khoa LêLê Khoa

Lần gần nhất giải Ngoại Hạng Đấu Trường Chân Lý khu vực APAC chứng kiến tuyển thủ Việt Nam vô địch là vào tháng 02 năm nay, khi YBY1 lên ngôi tại Cúp Demacia Mùa 16. Sang đến Mùa 18, dù có thành phần tham dự đông nhất hệ thống TPC, Esports Việt Nam vẫn chưa ghi nhận thêm ngôi quán quân khu vực của bất cứ người chơi nào.

eSports
Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

Lễ hội anime ở Thổ Nhĩ Kỳ bị đập phá dữ dội, buộc phải dừng sớm: Bị cáo buộc "học đòi phương Tây" và làm xói mòn giá trị truyền thống

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc đáng tiếc và gây chấn động dư luận quốc tế vừa diễn ra ngay giữa lòng thành phố Istanbul, phơi bày những rạn nứt sâu sắc giữa văn hóa giải trí hiện đại của giới trẻ và các chuẩn mực đạo đức bảo thủ tại Thổ Nhĩ Kỳ. Sự kiện văn hóa Nhật Bản và anime mang tên "KonohaFest", dự kiến tổ chức trong hai ngày 3 và 4 tháng 10 năm 2026 tại quận Ümraniye, thành phố Istanbul, đã bất ngờ bị biến thành hiện trường hỗn loạn khi một đám đông quá khích ùa vào đập phá tan tành các gian hàng, buộc ban tổ chức phải hủy bỏ toàn bộ chương trình trong sự ngỡ ngàng của hàng trăm người tham gia.

Giải trí
Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

Microsoft sắp hỗ trợ GPU Nvidia, Intel và Qualcomm cho Advanced Shader Delivery

quânQuân Kít

Microsoft đang chuẩn bị mở rộng Advanced Shader Delivery (ASD) cho nhiều thiết bị Windows hơn, trong đó có máy tính sử dụng GPU Nvidia, Intel và Qualcomm. Công nghệ này có thể giảm đáng kể thời gian biên dịch shader, vốn là một trong những nguyên nhân gây thời gian chờ lâu và giật hình trong nhiều game PC hiện nay.

Công Nghệ
Lên đầu trang