AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Các nhà nghiên cứu Singapore đào tạo AI có thể đánh bại các game thủ Street Fighter chuyên nghiệp.

Các nhà nghiên cứu từ Đại học Công nghệ và Thiết kế Singapore (SUTD) vừa đạt một cột mốc lớn khi khai thác sức mạnh của trí tuệ nhân tạo (AI) có khả năng đánh bại những tuyển thủ game Street Fighter huyền thoại

Theo nghiên cứu, cách tiếp cận đổi mới được sử dụng trong nghiên cứu này có khả năng định hình lại khoa học chuyển động, với những tác động trải rộng từ robot, phương tiện tự động lái đến drone.

Trong trí tuệ nhân tạo, việc thành thạo các trò chơi điện tử phức tạp thường được coi là thước đo của sự tiến bộ. Lấy cảm hứng từ các ứng dụng AI thành công trong các game như Cờ vua và Cờ vây, nhóm nghiên cứu SUTD quyết định khám phá lĩnh vực trò chơi điện tử, tập trung vào Street Fighter, một tựa game đối kháng huyền thoại.

AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Trong nỗ lực tạo ra một AI có khả năng vượt trội hơn con người, nhóm đã phát triển một phần mềm thiết kế chuyển động độc đáo được hỗ trợ bởi học tăng cường, một loại học máy trong đó các thuật toán học thông qua thử nghiệm và phản hồi. AI được giao nhiệm vụ học hỏi và tinh chỉnh các chuyển động của nó bằng cách cạnh tranh với các đối thủ AI.

Một trong những tính năng nổi bật của phương pháp tiếp cận dựa trên AI này là hiệu quả sử dụng năng lượng. Hệ thống dựa trên bộ nhớ thay đổi pha được sử dụng trong nghiên cứu cho thấy hiệu quả sử dụng năng lượng vượt trội, chỉ tiêu thụ khoảng 26 femtojoules (fJ) năng lượng phần cứng, ít hơn 141 lần so với các hệ thống GPU hiện có. Hiệu suất này mở ra khả năng tạo ra các chuyển động sử dụng năng lượng phần cứng cực thấp nhưng vẫn chưa được khám phá đầy đủ

AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Desmond Loke, phó giáo sư tại SUTD và là nhà điều tra chính của nghiên cứu cho biết: “Kết quả thật đáng kinh ngạc”. Ông nói thêm: “Phát hiện của chúng tôi chứng minh rằng học tăng cường có thể làm được nhiều việc hơn là chỉ thành thạo những board game đơn giản. Mô hình này còn xuất sắc trong việc tạo ra các chuyển động phức tạp hơn khi được đào tạo để giải quyết những thách thức lâu dài trong khoa học chuyển động."

Tóm lại, nghiên cứu được thực hiện tại SUTD thể hiện một bước tiến đáng kể về trí tuệ nhân tạo, chứng tỏ tiềm năng to lớn của việc học tăng cường trong việc thành thạo các nhiệm vụ phức tạp ngoài các game cờ truyền thống. Khi công nghệ này tiếp tục phát triển, nó có thể định hình lại các ngành công nghiệp và lĩnh vực khoa học, cuối cùng biến điều không thể thành hiện thực.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khúc bi tráng rực lửa tái sinh giữa lòng Night City: Anime "Cyberpunk: Edgerunners 2" tung trailer bùng nổ, ấn định ngày công chiếu độc quyền 20/10 trên Netflix

Khúc bi tráng rực lửa tái sinh giữa lòng Night City: Anime "Cyberpunk: Edgerunners 2" tung trailer bùng nổ, ấn định ngày công chiếu độc quyền 20/10 trên Netflix

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Bầu trời rực ánh đèn neon của siêu đô thị tương lai tàn nhẫn bậc nhất thế giới giải trí chuẩn bị một lần nữa bị thiêu rụi bởi những số phận nghiệt ngã và khát vọng tự do cuồng si. Đơn vị sản xuất CD PROJEKT RED (CDPR) phối hợp cùng xưởng phim danh tiếng Studio TRIGGER vừa chính thức trình làng đoạn trailer quảng bá nghẹt thở cùng bức tranh trực quan (key visual) mãn nhãn cho dự án anime truyền hình "Cyberpunk: Edgerunners 2". Tác phẩm sẽ chính thức phát hành độc quyền trên toàn cầu thông qua nền tảng trực tuyến Netflix vào ngày 20 tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Khi lá cờ hải tặc bước ra đời thực: Biểu tượng băng Mũ Rơm xuất hiện trong tuần hành bầu cử tại Brazil, cộng đồng Anime lên tiếng cảnh báo "đừng lôi nghệ thuật vào chính trị"

Khi lá cờ hải tặc bước ra đời thực: Biểu tượng băng Mũ Rơm xuất hiện trong tuần hành bầu cử tại Brazil, cộng đồng Anime lên tiếng cảnh báo "đừng lôi nghệ thuật vào chính trị"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng giao thoa văn hóa đại chúng đầy tranh cãi vừa trở thành tâm điểm bàn tán trên các diễn đàn quốc tế, khi một biểu tượng truyện tranh hư cấu quen thuộc bất ngờ bị cuốn vào vòng xoáy chính trường căng thẳng. Trước thềm kỳ bầu cử Tổng thống tại Brazil, hàng loạt hình ảnh và đoạn video ghi lại cảnh nhiều nhóm thanh niên mang theo lá cờ hải tặc đầu lâu rơm (Jolly Roger) trứ danh trong bộ truyện "One Piece" để diễu hành đã lan truyền với tốc độ chóng mặt trên mạng xã hội.

Giải trí
Đặt sức khỏe người sáng lập lên hàng đầu: Công ty quản lý seiyuu danh tiếng INTENTION của Suzumura Kenichi thông báo giải thể vào tháng 3/2027

Đặt sức khỏe người sáng lập lên hàng đầu: Công ty quản lý seiyuu danh tiếng INTENTION của Suzumura Kenichi thông báo giải thể vào tháng 3/2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt lặng đầy bất ngờ và xúc động vừa bao trùm ngành công nghiệp lồng tiếng xứ sở hoa anh đào khi một trong những mái nhà chung uy tín bậc nhất quyết định dừng bước. Ngày 13 tháng 10 năm 2026, trên cổng thông tin chính thức, công ty quản lý diễn viên lồng tiếng (seiyuu) INTENTION — đơn vị do nam nghệ sĩ gạo cội Kenichi Suzumura (52 tuổi) giữ vai trò Giám đốc đại diện — đã đăng tải thông cáo đặc biệt xác nhận doanh nghiệp sẽ chính thức giải thể toàn bộ hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang