AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Các nhà nghiên cứu Singapore đào tạo AI có thể đánh bại các game thủ Street Fighter chuyên nghiệp.

Các nhà nghiên cứu từ Đại học Công nghệ và Thiết kế Singapore (SUTD) vừa đạt một cột mốc lớn khi khai thác sức mạnh của trí tuệ nhân tạo (AI) có khả năng đánh bại những tuyển thủ game Street Fighter huyền thoại

Theo nghiên cứu, cách tiếp cận đổi mới được sử dụng trong nghiên cứu này có khả năng định hình lại khoa học chuyển động, với những tác động trải rộng từ robot, phương tiện tự động lái đến drone.

Trong trí tuệ nhân tạo, việc thành thạo các trò chơi điện tử phức tạp thường được coi là thước đo của sự tiến bộ. Lấy cảm hứng từ các ứng dụng AI thành công trong các game như Cờ vua và Cờ vây, nhóm nghiên cứu SUTD quyết định khám phá lĩnh vực trò chơi điện tử, tập trung vào Street Fighter, một tựa game đối kháng huyền thoại.

AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Trong nỗ lực tạo ra một AI có khả năng vượt trội hơn con người, nhóm đã phát triển một phần mềm thiết kế chuyển động độc đáo được hỗ trợ bởi học tăng cường, một loại học máy trong đó các thuật toán học thông qua thử nghiệm và phản hồi. AI được giao nhiệm vụ học hỏi và tinh chỉnh các chuyển động của nó bằng cách cạnh tranh với các đối thủ AI.

Một trong những tính năng nổi bật của phương pháp tiếp cận dựa trên AI này là hiệu quả sử dụng năng lượng. Hệ thống dựa trên bộ nhớ thay đổi pha được sử dụng trong nghiên cứu cho thấy hiệu quả sử dụng năng lượng vượt trội, chỉ tiêu thụ khoảng 26 femtojoules (fJ) năng lượng phần cứng, ít hơn 141 lần so với các hệ thống GPU hiện có. Hiệu suất này mở ra khả năng tạo ra các chuyển động sử dụng năng lượng phần cứng cực thấp nhưng vẫn chưa được khám phá đầy đủ

AI có thể đánh bại game thủ Street Fighter chuyên nghiệp

Desmond Loke, phó giáo sư tại SUTD và là nhà điều tra chính của nghiên cứu cho biết: “Kết quả thật đáng kinh ngạc”. Ông nói thêm: “Phát hiện của chúng tôi chứng minh rằng học tăng cường có thể làm được nhiều việc hơn là chỉ thành thạo những board game đơn giản. Mô hình này còn xuất sắc trong việc tạo ra các chuyển động phức tạp hơn khi được đào tạo để giải quyết những thách thức lâu dài trong khoa học chuyển động."

Tóm lại, nghiên cứu được thực hiện tại SUTD thể hiện một bước tiến đáng kể về trí tuệ nhân tạo, chứng tỏ tiềm năng to lớn của việc học tăng cường trong việc thành thạo các nhiệm vụ phức tạp ngoài các game cờ truyền thống. Khi công nghệ này tiếp tục phát triển, nó có thể định hình lại các ngành công nghiệp và lĩnh vực khoa học, cuối cùng biến điều không thể thành hiện thực.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

quânQuân Kít

Google đã chấm dứt hợp tác với Videostrong Technology sau khi phát hiện mã độc XCPE được cài đặt sẵn trên hơn 1,3 triệu thiết bị Android. Cửa hậu này biến các TV box, máy karaoke và nhiều thiết bị khác thành một mạng botnet quy mô toàn cầu, phục vụ gian lận quảng cáo, đánh cắp dữ liệu và chuyển tiếp lưu lượng mạng trái phép.

Công Nghệ
Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Khoa LêLê Khoa

Với game thủ SLG, sở hữu đội hình mạnh chưa phải đích đến cuối cùng, bởi điều quyết định thắng bại còn nằm ở khả năng dụng tướng, lựa chọn trận hình và phân bổ tài nguyên. Chính những bài toán chiến thuật không ngừng biến đổi ấy đã tạo nên sức hút bền bỉ cho Ngọa Long VNG suốt 15 năm qua.

Game Mobile
Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

PUBG: Battlegrounds vừa triển khai sự kiện hợp tác với nhóm nhạc K-pop IVE, đưa ca khúc đình đám Love Dive phát hành năm 2022 vào tựa game battle royale. Nội dung crossover bao gồm địa điểm theo chủ đề, trang phục nhân vật, phụ kiện, hiệu ứng biểu cảm và các sân khấu tương tác. Bản cập nhật cũng đưa trở lại hai chế độ PvE quen thuộc với độ khó được tăng cường.

Game Online
Lên đầu trang