AYANEO NEXT 2: Máy chơi game cầm tay đầu tiên dùng chip Strix Halo, thiết kế "quái vật", tản nhiệt 2 quạt

Sau loạt thiết bị như AYANEO Pocket và Flip DS, AYANEO vừa giới thiệu nguyên mẫu NEXT 2, máy chơi game cầm tay đầu tiên trang bị vi xử lý AMD Strix Halo Ryzen AI Max+ 395, con chip APU di động mạnh nhất của AMD hiện nay, vốn hiếm xuất hiện trên handheld do giá thành quá cao.

AYANEO NEXT 2 ra mắt với vi xử lý AMD Strix Halo Ryzen AI Max+ 395 mạnh mẽ, trở thành máy chơi game cầm tay đầu tiên sử dụng chip APU cao cấp nhất của AMD, hứa hẹn hiệu năng vượt trội trong phân khúc handheld.

Thiết kế khác biệt với PCB lớn, tản nhiệt hai quạt

Trong một buổi livestream gần đây, người sáng lập AYANEO, ông Arthur Zhang đã tiết lộ nguyên mẫu bo mạch của NEXT 2. Theo đó, chiếc máy sử dụng giải pháp tản nhiệt hai quạt, điều hiếm gặp trên thiết bị cầm tay, nhưng cần thiết để kiểm soát nhiệt độ cho con chip Ryzen AI Max+ 395 với 16 nhân Zen 5 và GPU RDNA 3.5 Radeon 8060S (40 CU).
Bo mạch chủ (PCB) của thiết bị có kích thước lớn hơn hẳn các máy cùng phân khúc, tích hợp RAM LPDDR5X, khe SSD M.2 và có đầy đủ cổng kết nối.

AYANEO NEXT 2: Máy chơi game cầm tay đầu tiên dùng chip Strix Halo, thiết kế quái vật , tản nhiệt 2 quạt

AYANEO NEXT 2 sẽ có 2 quạt tản nhiệt cỡ lớn để kiểm soát nhiệt độ của con chip “khủng”

Nâng cấp từ nền tảng mini PC AI395

Theo AYANEO, thiết kế của NEXT 2 được phát triển từ những nghiên cứu trước đó với AI395 Mini PC. Dù ban đầu gặp khó khăn về tản nhiệt và hiệu năng, công ty đã khắc phục thông qua quá trình R&D chuyên sâu. Việc sử dụng thiết kế lớn cùng quạt kép cho thấy AYANEO đặt mục tiêu tối đa hóa hiệu suất, thay vì tối ưu cho kích thước nhỏ gọn.

AYANEO NEXT 2: Máy chơi game cầm tay đầu tiên dùng chip Strix Halo, thiết kế quái vật , tản nhiệt 2 quạt 2

Bản dựng mẫu của AYANEO NEXT 2

Màn hình lớn, hiệu năng vượt trội – hướng tới phân khúc cao cấp

AYANEO NEXT 2 dự kiến sẽ sở hữu màn hình khoảng 10 inch, khiến thiết bị này trở thành một trong những máy chơi game cầm tay có màn hình lớn nhất hiện nay. Cùng với chip Strix Halo mạnh mẽ, đây là lựa chọn tiềm năng cho những ai tìm kiếm trải nghiệm game PC thực thụ trên thiết bị cầm tay, dù mức giá hứa hẹn sẽ không rẻ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang