Có đến 83% game mobile ngưng hoạt động sau ba năm ra mắt

Một cuộc khảo sát giữa hàng trăm nhà phát triển cung cấp một số khó khăn về thị trường game mobile.

Một cuộc khảo sát cho thấy, mô hình "dịch vụ trực tiếp" dường như không hoạt động tốt trên điện thoại thông minh và máy tính bảng và phần lớn xu hướng phát triển này đều thất bại.

Cụ thể, công ty nghiên cứu thị trường sáng tạo Atomik Research đã phỏng vấn 500 nhà phát triển ở Mỹ và Vương quốc Anh, nêu bật một xu hướng không mấy khả quan trong thị trường game di động. Báo cáo khảo sát cho rằng có đến 83% tựa game ra mắt trên nền tảng di động thất bại trong vòng ba năm, trong đó bao gồn 43% tựa game đang trong giai đoạn phát triển và bị hủy trước khi phát hành.

Có đến 83% game mobile ngưng hoạt động sau ba năm ra mắt

Báo cáo cho biết 76% trò chơi trên thiết bị di động đạt doanh thu cao nhất trong năm đầu tiên, nhưng chỉ có 4% có thể đạt được kết quả tương tự trong năm thứ hai.  

Tỷ lệ thất bại của các dự án game mới là vô cùng cao, tuy nhiên 78% nhà phát triển vẫn thích làm việc trên các dự án mới. Hơn 1/3 số nhà phát triển cho biết sự không chắc chắn trong ngành là trở ngại cho việc tạo ra trải nghiệm trò chơi di động mới, trong khi 30% cảm thấy thị trường quá khó khăn để đạt được thành công.

Có đến 83% game mobile ngưng hoạt động sau ba năm ra mắt

Báo cáo cho biết, 2/3 studio di động gần đây đã phải sa thải, cắt giảm quy mô hoặc cắt giảm ngân sách, trong đó 29% nhà phát triển cũng cắt giảm ngân sách dành cho việc thu hút người dùng (UA). Giám đốc điều hành và người sáng lập SuperScale Ivan Trancik tuyên bố rằng ngành công nghiệp trò chơi đang trải qua một số thời kỳ cực kỳ biến động, với kết quả ngày càng tiêu cực đối với các dự án tập trung vào thiết bị di động.

Trancik cho biết, nhiều nhà phát triển game di động không thể duy trì lợi nhuận ở thời điểm khó khăn này, bao gồm đối mặt với những thách thức như Tính minh bạch theo dõi ứng dụng của Apple , sự cạnh tranh gay gắt trong một thị trường trưởng thành và các điều kiện kinh tế vĩ mô như mức lạm phát cao.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang