Công Ty AI Bị Cáo Buộc Sử Dụng Nội Dung YouTuber Để Đào Tạo Trí Tuệ Nhân Tạo

Công ty video AI trị giá 1,5 tỷ đô la bị cáo buộc sử dụng nội dung YouTube đào tạo trí tuệ nhân tạo.

Một báo cáo mới đây từ 404 Media đã tạo ra một làn sóng dư luận khi tiết lộ rằng phần mềm tạo video dựa trên trí tuệ nhân tạo, Jupiter, đã sử dụng một lượng lớn video thu thập được từ YouTube và các nguồn khác để huấn luyện mô hình của mình. Phần mềm này do Runway AI, Inc., một công ty khởi nghiệp có giá trị 1,5 tỷ đô la vận hành, với nguồn tài trợ từ những tên tuổi lớn trong ngành như Google và NVIDIA.

Công Ty AI Bị Cáo Buộc Sử Dụng Nội Dung YouTuber Để Đào Tạo Trí Tuệ Nhân Tạo

Theo báo cáo, có một bảng tính liệt kê các kênh YouTube của các nhóm truyền thông và nhà sáng tạo nội dung hàng đầu thế giới, bao gồm cả các trang web chứa nội dung vi phạm bản quyền, được dùng trong nỗ lực "toàn công ty" để thu thập video. Trong số những tên tuổi được nhắc đến có Netflix, Disney, Sony, Pixar, Vice News cũng như các nhà sáng tạo nội dung cá nhân như Marques Brownlee và Casey Neistat.

Một nguồn tin ẩn danh đã tiết lộ với 404 Media rằng bảng tính này là một phần trong chiến lược của Runway để tìm kiếm các video chất lượng cao dùng để xây dựng mô hình. Công ty này sử dụng phần mềm nguồn mở để thu thập nội dung từ YouTube và đã phân loại các video theo chủ đề như phim hoạt hình ngắn và phim của sinh viên.

Công Ty AI Bị Cáo Buộc Sử Dụng Nội Dung YouTuber Để Đào Tạo Trí Tuệ Nhân Tạo

Phản hồi từ Runway đối với yêu cầu bình luận của 404 Media không được cung cấp, trong khi Google đã chuyển hướng các câu hỏi đến một tuyên bố trước đó về việc sử dụng video từ YouTube để đào tạo mô hình video của OpenAI là vi phạm các quy tắc của YouTube.

Vụ việc này là phần mới nhất trong loạt các tranh cãi liên quan đến việc các công ty sử dụng dữ liệu của người sáng tạo mà không trả phí. Runway, đã được nhắc đến trong danh sách 100 công ty có ảnh hưởng nhất của Tạp chí TIME, hiện đang đứng trước những câu hỏi lớn về tính chính đáng của các phương pháp thu thập dữ liệu của mình

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang