Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic Games Store miễn phí 0% cho 1 triệu USD doanh thu đầu tiên mỗi game từ tháng 6, tiếp tục cạnh tranh Steam với chính sách hấp dẫn cho nhà phát triển.

Chính sách thân thiện với nhà phát triển

So với Steam, nơi Valve thu 30% phí cho 10 triệu USD doanh thu đầu tiên, giảm xuống 25% cho mốc tiếp theo và 20% khi vượt 50 triệu USD, Epic Games mang đến cơ hội lớn hơn cho các nhà phát triển, đặc biệt là các studio độc lập. Chính sách mới của Epic được áp dụng riêng cho từng tựa game, nghĩa là các nhà phát triển có nhiều trò chơi sẽ được hưởng ưu đãi 0% phí cho mỗi tựa game, tối đa 1 triệu USD doanh thu mỗi năm.

Trước đây, Epic đã gây chú ý với chính sách miễn phí bản quyền cho các nhà phát triển sử dụng Unreal Engine, miễn phí cho 1 triệu USD doanh thu trọn đời của game. Chính sách này, cùng với mức chia sẻ doanh thu thấp hơn, giúp Epic định vị mình là người bạn đồng hành của các nhà phát triển nhỏ, đối lập với mô hình phân cấp của Steam.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game

Epic chỉ trích Steam và tham vọng thay đổi thị trường

CEO Epic Games, Tim Sweeney, từng công khai chỉ trích Valve vì chính sách thiếu công bằng với các nhà phát triển nhỏ. Trong một email năm 2018, Sweeney gọi các lãnh đạo Valve là “thiếu công bằng” khi áp mức phí 30% đồng đều cho các nhà phát triển độc lập, trong khi ưu ái các studio lớn. Ông cho rằng cách tiếp cận này kìm hãm cơ hội của những người mới trong ngành.

Không chỉ dừng lại ở chính sách phí, Epic còn ra mắt tính năng “webshop” mới, cho phép nhà phát triển tạo cửa hàng trực tuyến riêng trên Epic Games Store. Người chơi có thể mua game trực tiếp mà không cần qua các kho ứng dụng truyền thống như Apple hay Google. Epic cũng chỉ trích các “gã khổng lồ” này vì mức phí giao dịch “quá cao” và hoan nghênh các phán quyết pháp lý gần đây, cho phép nhà phát triển tích hợp thanh toán bên thứ ba và liên kết trực tiếp đến cửa hàng của họ.

Epic đối đầu Steam với chính sách miễn phí 0% cho 1 triệu USD đầu tiên mỗi game 2

Tương lai của cuộc chiến phân phối game

Với những thay đổi này, Epic Games không chỉ thách thức Steam mà còn đặt mình vào vị trí tiên phong trong việc cải thiện điều kiện cho các nhà phát triển game. Liệu Epic Games Store có thể vượt qua Steam để chiếm lĩnh thị trường? Câu trả lời vẫn còn phía trước, nhưng các chính sách mới này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý của cộng đồng phát triển game toàn cầu, đặc biệt là tại Việt Nam, nơi các studio độc lập đang ngày càng phát triển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang