Epic Games thắng lớn trong vụ kiện chống độc quyền với Google

Sau một cuộc tranh chấp pháp lý kéo dài, cuối cùng Epic Games cũng giành được thắng lợi trước gã khổng lồ Google.

Vài năm sau lần nộp đơn đầu tiên, Epic Games đã thắng trong vụ kiện chống độc quyền trước Google vì các hành vi phản cạnh tranh liên quan đến cửa hàng ứng dụng Google Play và các dịch vụ thanh toán của nó. Kể từ khi Epic Games thua kiện trước Apple, phán quyết mới này đã có lợi cho Epic trong việc cạnh tranh sòng phẳng với gã khổng lồ công nghệ.

Epic Games

Được thành lập lần đầu tiên vào năm 1991, Epic Games là nhà phát triển và nhà phát hành game nổi tiếng, trong đó hai sản phẩm nổi tiếng nhất của họ là Fortnite và công cụ Unreal Engines. Epic Games hiện tại đang nỗ lực để mở rộng trên nhiều nền tảng nhưng lại gặp vấn đề với các cửa hàng ứng dụng di động. Epic cũng phản đối các hành vi phản cạnh tranh của Apple và Google, đệ đơn kiện cả hai tập đoàn này.

Epic Games lần đầu tiên đệ đơn kiện chống độc quyền đối với Google và Apple vào tháng 8 năm 2020, và họ vừa nhận được phán quyết có lợi cho mình. Cả Apple và Google đều bị Epic cáo buộc thực hiện các hành vi độc quyền thông qua các cửa hàng di động của họ, dẫn đến việc các nhà phát triển ứng dụng và trò chơi buộc phải trả phần trăm tiền bản quyền cao và chịu các hạn chế. Trong khi vụ kiện của Epic và Apple vẫn còn vướng mắc về mặt pháp lí, kết quả của họ và Google đã thành công trong việc chứng minh rằng Google đã tạo ra sự độc quyền với việc cài đặt mặc định ứng dụng trên các thiết bị Android.

Epic Games

Khi ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử tìm cách mở rộng sang thị trường di động, những tranh chấp như vụ kiện của Epic chống lại Google và Apple đã mang lại những tác động lớn đối với ngành này. Với chiến thắng được kể đến, có khả năng Google sẽ được yêu cầu điều chỉnh các phương thức thanh toán của mình và có khả năng giảm phí bản quyền. Điều này sẽ khá hứa hẹn cho các studio nhỏ hơn và các nhà phát triển độc lập, vì nó sẽ làm cho các cửa hàng ứng dụng di động khả thi hơn về mặt tài chính và do đó, cung cấp nhiều tuỳ chọn hơn về trò chơi. Tuy nhiên, mọi hình phạt tiềm ẩn đều có khả năng bị Google kháng cáo và có thể buộc Epic Games tiếp tục tranh chấp pháp lý trong nhiều năm tới. 

Epic Games

Ngành công nghiệp game đã chứng kiến một số thành công và cả thất bại trong năm 2023, từ việc các studio đóng cửa cho đến các đợt sa thải nhân viên, hay đơn giản là các vụ kiện lớn. Khi FTC vẫn còn tranh chấp với Microsoft và thương vụ mua lại Activision Blizzard của họ thành công, Epic Games vẫn đang thực hiện các nỗ lực pháp lí của mình và những tác động của nó với người tiêu dùng vẫn chưa được xác định.

Xem thêm: Từng là tựa game bom tấn trong thời gian ngắn, Fall Guys bất ngờ bị Epic Games "bỏ rơi" chưa rõ tương lai ra sao
Xem thêm: Epic Games Store vẫn báo lỗ sau 5 năm tặng game cho game thủ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang