Meta bắt đầu kích hoạt mã hoá đầu cuối mặc định trên Facebook và Messenger

Về lý thuyết, không bên thứ ba nào có thể giải mã nội dung nói trên, đó là lý do tại sao FBI và các cơ quan thực thi pháp luật đang cố gắng phản đối việc áp dụng E2EE cho các ứng dụng nhắn tin.

Meta đã bắt đầu triển khai mã hóa đầu cuối cho tất cả các cuộc trò chuyện và cuộc gọi cá nhân trên Messenger và Facebook. E2EE đã là một tùy chọn cho cuộc trò chuyện trên Messenger từ năm 2016, nhưng giờ đây nó sẽ trở thành tính năng mặc định cho một tỷ người dùng toàn cầu của Facebook. Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi sẽ mất một thời gian dài.

 

Meta bắt đầu kích hoạt mã hoá đầu cuối mặc định trên Facebook và Messenger

Mã hóa đầu cuối (E2EE) cung cấp một hệ thống liên lạc riêng tư trong đó chỉ người gửi và người nhận mới có thể đọc nội dung tin nhắn. Theo phó chủ tịch Messenger Loredana Crisan, Meta sẽ sử dụng giao thức Signal cùng với giao thức Labyrinth của riêng mình để mã hóa các cuộc trò chuyện và gọi thoại. 

E2EE cũng sẽ đi kèm với một số tính năng bổ sung, bao gồm khả năng chỉnh sửa tin nhắn, gửi dữ liệu với chất lượng cao hơn và đặt tin nhắn "biến mất". Tin nhắn có thể được chỉnh sửa tối đa sau khi gửi 15 phút.

Mặc dù sử dụng E2EE nhưng người dùng vẫn có thể báo cáo nội dung lạm dụng trong một tin nhắn đã chỉnh sửa tới Meta. Công ty sẽ có thể xem các phiên bản trước của tin nhắn đó và thậm chí phát hiện xem ai đó có chụp ảnh màn hình của tin nhắn biến mất hay không. Meta cho biết công ty đã mất nhiều năm để triển khai công nghệ E2EE phù hợp vì các kỹ sư cần thời gian để có được chức năng phù hợp.

Meta bắt đầu kích hoạt mã hoá đầu cuối mặc định trên Facebook và Messenger

Meta cuối cùng đã thiết kế một giải pháp E2EE dựa trên máy chủ, với các tin nhắn được mã hóa được lưu trữ trên máy chủ của công ty trong khi khả năng mã hóa-giải mã vẫn bị giới hạn ở thiết bị của người dùng. 

Meta cho biết lớp bảo mật bổ sung do E2EE cung cấp sẽ bảo vệ các cuộc đối thoại của người dùng với bạn bè và thành viên gia đình. Tin nhắn chỉ xuất hiện từ người gửi đến người nhận và kể cả Meta không thể xem được nội dung tin nhắn. 

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang