Hoyoverse thể hiện tham vọng về một hệ thống thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030

Hoyoverse đang thể hiện mong muốn rằng họ sẽ không là một nhà sản xuất trò chơi thông thường mà sẽ mở rộng hơn với một thế giới ảo khổng lồ với hàng tỷ người tham gia

Truóc khi đổi tên thành Hoyoverse thì miHoYo đã gặp hái được rất nhiều thành công vang dội thông qua bom tấn Genshin Impact với lối chơi nhập vai khám phá thế giới mở cùng tính năng gacha. Những con số không nói dối khi mà trò chơi gacha thế giới mở này đã thu về doanh thu 6 tỷ USD chỉ tính riêng trên nền tảng di động.

Sau thành công của Genshin Impact, Hoyoverse thừa thắng xông lên và tung ra thêm 2 sản phẩm game mới cũng rất được ưa chuộng bởi game thủ, đó là Honkai: Star Rail và Zenless Zone Zero, từ đó tiếp tục gặt hái được những thành công nhất định.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Trong một báo cáo của Bloomberg, Hoyoverse hiện tại đang đặt cho mình một mục tiêu tối thượng đó là tạo nên một thế giới ảo khổng lồ vào năm 2030, với mô tả là "thật hơn cả thực tế". Đây là một dự án được cho là bước tiến đến với lĩnh vực metaverse, nơi mà người dùng có thể tích hợp công nghệ thực tế ảo để chơi game.

Xem thêm: Hoyoverse khởi kiện thành công một công ty sử dụng hình ảnh Genshin Impact trái phép

Những báo cáo cũng nhấn mạnh rằng Hoyoverse đặt ra mục tiêu họ sẽ không dừng lại là một công ty chuyên trò chơi điện tử thông thường. Để nhấn mạnh về quan điểm này thì các tài liệu cũng so sánh Hoyoverse với những "ông lớn" làng công nghệ như Apple hay SpaceX. Tuy nhiên những thông tin chi tiết về thế giới ảo mà Hoyoverse đang xây dựng vẫn chưa được hé lộ một cách rõ ràng, công ty cũng từ chối những bình luận chuyên sâu và chỉ cho biết rằng có một số điểm vẫn chưa chính xác nhưng không nêu rõ.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Dù hoạt động mạnh mẽ ở những lĩnh vực ngoài trò chơi điện tử nhưng Hoyoverse hiện tại vẫn rất tập trung phát triển những tựa game mới. Một số dự án từng được chính hãng công bố bao gồm một trò chơi môi phỏng nông trại thế giới mở nhằm thu hút những đối tượng người chơi mới và tránh việc các trò chơi của hãng cạnh tranh lẫn nhau.

Ngoài ra Hoyoverse vừa qua cũng công bố về một dự án game hoàn toàn mới mang tên Honkai: Nexus Anima, sở hữu sự kết hợp giữa cơ chế nhập vai và thuần hóa quái vật tương tự như siêu phẩm Pokemon, dù vậy yếu tố gacha đặc trưng vẫn sẽ được giữ nguyên hoàn toàn.

https://lag.vn/tin/cong-nghe/hoyoverse-the-hien-tham-vong-ve-mot-he-thong-the-gioi-ao-khong-lo-vao-nam-2030.html

Tầm nhìn của Hoyoverrse cho tương lai đó là xây dựng một thế giới ảo có thể kết nối 1 tỷ người dùng vào năm 2030, thông qua những đầu tư mạnh mẽ vào đổi mới văn hóa và công nghệ. Hãng cũng mở rộng ra toàn cầu với những văn phòng công nghệ tại Los Angeles, Montreal, Seoul, Tokyo và Singapore. Những thông tin về dự án vẫn còn khá hạn chế nhưng tham vọng của Hoyoverse cho thấy công ty đang mong muốn có thể định hình công nghệ tương lai thông qua những trải nghiệm kỹ thuật số, vượt ra ngoài những khuôn khổ của ngành công nghiệp game hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ đưa người xem đi qua mọi cung bậc cảm xúc từ ức chế cho đến thăng hoa, tác giả của siêu phẩm Rom-com "Rent-A-Girlfriend" (Kanojo, Okarishimasu) vừa có một tiết lộ chấn động. Nam chính Kazuya Kinoshita — nhân vật gây tranh cãi bậc nhất thế giới manga — thực chất chính là một phiên bản phản chiếu sống động từ những trải nghiệm và cảm xúc có thật của chính ông ngoài đời.

Giải trí
Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
Lên đầu trang