Nhà Phát Hành Của Marvel Rivals Không Muốn Cân Bằng Game Cho Người Thích Tryhard

Marvel Rivals đang không ưu tiên việc cân bằng lắm trong môi trường xếp hạng đơn, và dường như đây là quyết định của NPH.

Marvel Rivals, trong thế giới game bắn súng anh hùng không ngừng phát triển, tiếp tục thu hút game thủ với lối chơi năng động và dàn nhân vật Marvel đa dạng. Tựa game do NetEase Games phát triển đã mạo hiểm với hệ thống trò chơi của mình, đặt khả năng tiếp cận và sự thích thú lên trên các khuôn khổ cạnh tranh nghiêm ngặt.

Marvel Rivals

Kể từ khi phát hành, những người sáng tạo ra Marvel Rivals đã tập trung vào việc tạo ra một trò chơi 6vs6 nhịp độ nhanh, phát triển mạnh mẽ trên các tính năng phức tạp và cơ chế nhóm nhân vật như Team-Ups, trong đó các hero kết hợp các kỹ năng với nhau để tạo ra kết quả ngoạn mục.

Không giống như những đối thủ cạnh tranh, Marvel Rivals không sử dụng hàng chờ theo vai trò, từ đó mang tới cho người chơi sự tự do để thử nghiệm các thành phần đội độc đáo. Đây cũng là quyết định thu hút cả lời khen và sự bất ngờ trong cộng đồng.

Marvel Rivals

Tuy nhiên, quyết định cân bằng game lại là điều không được ưu tiên lắm. Trong một cuộc phỏng vấn, Danny Koo - nhà sản xuất điều hành của Marvel Games đã tiết lộ lý do tại sao trò chơi của mình ưu tiên những người chơi thông thường hơn là các game thủ tryhard. “Vì vậy, trước hết và quan trọng nhất, mọi nhân vật chúng tôi cân bằng đều chỉ để giải trí, như thể nhân vật đó có vui hay không, đây là điều đầu tiên. Và sau đó, nhóm phát triển có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo rằng không có nhân vật nào quá bá đạo và áp bức để mọi người vẫn vui vẻ. Nhưng đây chỉ là điều thứ yếu.”

Marvel Rivals

Ông tiếp tục, “trò chơi này được xây dựng để dễ chấp nhận hơn với lối chơi thông thường. Mọi người chỉ muốn vui vẻ vào cuối này - sự cân bằng để vui vẻ chơi game luôn là ưu tiên số một.”

Khi được hỏi về lý do ưu tiên các trận đấu thường hơn xếp hạng, ông nói rằng “Cả hai chế độ này cùng tồn tại, nhưng phần lớn người chơi sẽ không đánh xếp hạng, chắc chắn là như vậy. Họ chỉ muốn vui vẻ với bạn bè, nhưng xếp hạng cũng quan trọng đúng không? Bởi vì người chơi cũng muốn có một con đường để thể hiện sự thành thạo của mình.”

Marvel Rivals

Nhìn chung, có một sự phân chia rõ ràng giữa người chơi bình thường và người chơi chuyên nghiệp trong Marvel Rivals. Dữ liệu thống kê cũng chứng minh rằng hầu hết người chơi vẫn ở mức rank Bronze 3, tức là họ thoải mái với vấn đề thứ hạng của mình và không muốn chứng tỏ kỹ năng.

Xem thêm: Marvel Rivals Bước Vào Thời Kỳ “Lạm Phát Rank” Khiến Game Thủ Khóc Thét
Xem thêm: Marvel Rivals Đang Phải Đối Mặt Với Một Trong Những Vấn Đề Bối Rối Nhất Của Overwatch

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang