Nintendo Switch 2 bị giới hạn cổng USB-C: Phụ kiện bên thứ ba gần như không thể sử dụng

Switch 2 siết chặt cổng USB-C bằng giao thức riêng khiến phụ kiện bên thứ ba không thể hoạt động, buộc phải dùng phụ kiện chính hãng, làm giảm tính linh hoạt và gây “đau ví” cho người dùng.

Nintendo Switch 2 đang khiến nhiều game thủ và nhà sản xuất phụ kiện thất vọng khi hạn chế nghiêm ngặt khả năng tương thích với dock, hub và phụ kiện USB-C của bên thứ ba. Nguyên nhân là Nintendo đã sử dụng giao thức riêng và chip mã hóa nhằm kiểm soát chặt chẽ các thiết bị kết nối.

Cổng USB-C không còn “thoải mái” như trước

Nintendo Switch 2 được trang bị cổng USB-C giống thế hệ trước, nhưng về bản chất đã không còn hoạt động theo chuẩn phổ biến. Theo tiết lộ từ hai nhà sản xuất phụ kiện, Nintendo đã triển khai một phương thức mã hóa mới và tích hợp chip bảo mật bên trong máy, khiến đa số dock và hub bên thứ ba không thể hoạt động chính xác với thiết bị.

Mặc dù ban đầu có suy đoán rằng việc thay đổi yêu cầu nguồn sạc (20V) là lý do phụ kiện như Jsaux không hoạt động được, nhưng nghiên cứu sâu hơn từ The Verge chỉ ra rằng nguyên nhân thực sự đến từ thay đổi trong giao thức USB-C, ảnh hưởng cả truyền điện lẫn xuất hình ảnh.

Switch 2

Dock của Antank có khả năng tương thích được với Switch 2 

Chỉ có dock “chính hãng” và một thiết bị duy nhất là hoạt động được

Một biên tập viên công nghệ đã sử dụng thiết bị đo chuyên dụng để theo dõi dữ liệu trao đổi giữa Switch 2 và dock chính hãng. Kết quả cho thấy Switch 2 và dock chính hãng giao tiếp qua một “ngôn ngữ” mã hóa độc quyền, với hơn 30 gói dữ liệu không chuẩn được gửi đi trước khi cho phép xuất hình ảnh ra màn hình.

Trong khi đó, hầu hết dock bên thứ ba đều không thể “nói chuyện” đúng cách với Switch 2 và bị từ chối kết nối. Chỉ có một ngoại lệ duy nhất là sản phẩm Antank S3 Max, thiết bị này mô phỏng gần giống quy trình giao tiếp của dock chính hãng và có thể hoạt động, nhưng chỉ khi sử dụng đúng adapter và cáp sạc do Nintendo cung cấp.

USB-C Nintendo switch 2

USB-C của Switch 2 và dock chính hãng sử dụng “ngôn ngữ” riêng để có thể kết nối với nhau

Tương lai mù mịt cho phụ kiện không chính thức

Dù Antank S3 Max hiện là lựa chọn duy nhất, khả năng tương thích về lâu dài vẫn không được đảm bảo. Nintendo có thể cập nhật firmware bất cứ lúc nào để thay đổi khóa xác thực, khiến các thiết bị bên thứ ba mất hiệu lực. Đại diện Antank cũng thừa nhận điều này và cho biết hãng có kế hoạch cập nhật firmware cho dock để thích ứng với Switch 2.

Động thái này có thể khiến người dùng phải phụ thuộc hoàn toàn vào phụ kiện chính hãng, vốn có giá cao hơn và ít sự lựa chọn “đẹp mắt” hơn so với thị trường bên ngoài.

Liệu đây có phải là dấu chấm hết cho phụ kiện ngoài?

Việc Nintendo siết chặt cổng USB-C trên Switch 2 phản ánh chiến lược kiểm soát hệ sinh thái phần cứng, nhưng đồng thời làm giảm sự linh hoạt, sáng tạo cho người dùng. Điều này khiến việc tìm phụ kiện thay thế đẹp mắt với giá thành hợp lý sẽ trở nên khó khăn hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang