Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI

Nvidia, công ty công nghệ với giá trị vốn hóa lên tới hơn 3 nghìn tỷ đô la, đã nổi tiếng với các card đồ họa và bộ tăng tốc AI. Giờ đây, công ty này đang hướng tới lĩnh vực mới: robot.

Theo một báo cáo từ The Financial Times, Deepu Talla, Phó chủ tịch phụ trách mảng robot tại Nvidia, tin rằng thị trường robot đã sẵn sàng cho một bước nhảy vọt, tương tự như cách mà ChatGPT đã làm thay đổi bộ mặt của AI. Talla nhấn mạnh rằng "thị trường đã đạt đến điểm then chốt" và thời điểm quan trọng cho robot đã rất gần.

Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI

Nvidia đã phát triển một bộ công cụ toàn diện cho robot, bao gồm phần mềm đào tạo AI trên hệ thống DGX, nền tảng mô phỏng Omniverse, và phần cứng Jetson, chuẩn bị cho việc ra mắt Jetson Thor vào năm tới. Jetson Thor là một dòng máy tính nhỏ gọn mới, chuyên biệt cho robot, mở rộng khả năng của nền tảng Jetson.

Talla cho biết có hai yếu tố chính thúc đẩy sự lạc quan của Nvidia về thị trường robot: sự trỗi dậy của các mô hình AI tạo sinh và khả năng đào tạo robot trong môi trường mô phỏng. Ông nói rằng sự tiến bộ trong việc giảm khoảng cách giữa mô phỏng và thực tế trong năm qua đã mở ra cơ hội mới cho AI và robot.

Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI 2

Nvidia không chỉ phát triển công nghệ mà còn đầu tư vào các công ty robot khác. Đầu năm nay, công ty khởi nghiệp về robot Figure AI đã huy động được 675 triệu USD từ các nhà đầu tư, bao gồm Nvidia, Jeff Bezos, Microsoft và OpenAI. Apptronik, một công ty robot khác sử dụng công nghệ của Nvidia, đã hợp tác với DeepMind của Google.

Cạnh tranh trong lĩnh vực chip AI ngày càng tăng, đặc biệt là từ các công ty như AMD, đang thúc đẩy Nvidia mở rộng sang các lĩnh vực mới như robot. Theo BCC Research, thị trường robot dự kiến sẽ tăng từ 78 tỷ USD hiện tại lên 165 tỷ USD vào cuối năm 2029. Nvidia đang tận dụng cơ hội này để khẳng định vị thế của mình trong một ngành công nghiệp đầy tiềm năng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Thiên thần bóng bàn" Kikuchi Hina chính thức giải nghệ ở tuổi 22: Khép lại một thập kỷ cầm vợt để dấn thân trọn vẹn vào con đường giải trí chuyên nghiệp

"Thiên thần bóng bàn" Kikuchi Hina chính thức giải nghệ ở tuổi 22: Khép lại một thập kỷ cầm vợt để dấn thân trọn vẹn vào con đường giải trí chuyên nghiệp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt lớn vừa diễn ra trong làng thể thao và giải trí xứ sở hoa anh đào, thu hút sự chú ý đặc biệt từ đông đảo người hâm mộ châu Á. Nữ vận động viên Kikuchi Hina — người được mệnh danh là "nữ thần bóng bàn" hay "thiên thần bóng bàn" của Nhật Bản — mới đây đã chính thức tuyên bố khép lại sự nghiệp thi đấu thể thao chuyên nghiệp. Ở tuổi 22, cô quyết định chuyển hướng toàn diện sang làng giải trí khi đầu quân cho công ty quản lý nghệ sĩ danh tiếng MU.

Giải trí
Cơn sốt ảnh nền điện thoại Rem bùng nổ sau tập 19 mùa 4 anime "Re:Zero": Sự thức tỉnh lịch sử sau nhiều năm chìm trong giấc ngủ dài

Cơn sốt ảnh nền điện thoại Rem bùng nổ sau tập 19 mùa 4 anime "Re:Zero": Sự thức tỉnh lịch sử sau nhiều năm chìm trong giấc ngủ dài

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng cảm xúc mãnh liệt vừa bao trùm cộng đồng người hâm mộ anime/manga trên toàn cầu, đánh dấu sự trở lại của một trong những "nữ thần quốc dân" có tầm ảnh hưởng bậc nhất văn hóa Otaku thế kỷ 21. Ngay sau khi tập 19 — đồng thời là tập phim khép lại mùa thứ 4 của sê-ri hoạt hình truyền hình đình đám "Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác" (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu) — chính thức phát sóng, khoảnh khắc cô hầu gái tóc xanh Rem thức tỉnh sau nhiều năm đằng đẵng chìm trong giấc ngủ vô tận đã tạo nên cơn địa chấn truyền thông thực sự.

Giải trí
Lên đầu trang