NVIDIA hợp tác các nhà phát triển game tạo ra các NPC AI có thể tương tác và biểu cảm như thật

Ubisoft nằm trong số nhiều nhà phát triển game tận dụng công nghệ NVIDIA ACE tạo ra các NPC AI có thể tương tác trong game.

ACE (Avatar Cloud Engine) của NVIDIA là một công nghệ thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ. Mới đây, công ty đã công bố các dịch vụ vi mô sản xuất cho công nghệ ACE, cho phép các nhà phát triển trò chơi, công cụ và ứng dụng tích hợp liền mạch các mô hình AI vào hình đại diện hoặc NPC trong các tựa game tương lai.

NVIDIA hợp tác các nhà phát triển game tạo ra các NPC AI có thể tương tác và biểu cảm như thật

Công nghệ này đã được NVIDIA mở rộng trong suốt năm 2023 với sự ra mắt của NeMo SteerLM, nhà phát triển điều chỉnh các yếu tố như biểu cảm khuôn mặt, cử chỉ và giọng nói của hình đại diện kỹ thuật số. Công cụ này sử dụng một mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) để tạo ra các phản hồi tự nhiên và phù hợp với bối cảnh.

Tiếp đó, sự hợp tác của Sự hợp tác của NVIDIA với Inworld AI sẽ kết hợp công nghệ hình đại diện kỹ thuật số của NVIDIA với các công nghệ VR và AR của Inworld AI để tạo ra các trải nghiệm thực tế ảo và thực tế tăng cường nhập vai hơn.

NVIDIA hợp tác các nhà phát triển game tạo ra các NPC AI có thể tương tác và biểu cảm như thật

Bắt đầu từ năm 2024, NVIDIA đã hợp tác với nhiều nhà phát triển khác nhau thông qua các vi dịch vụ ACE của mình để sử dụng Audio2Face (A2F) và Riva Automatic Speech Recognition (ASR) nhằm cải thiện các NPC được hỗ trợ AI. 

Theo đó, Riva ASR cho phép người chơi nói chuyện với nhân vật AI thông qua micro thay vì gõ văn bản. Mục tiêu của mô hình ASR là cho phép người chơi nói chuyện một cách ngẫu nhiên và tự nhiên, tạo ra một cuộc trò chuyện sống động và chân thực.

NVIDIA hợp tác các nhà phát triển game tạo ra các NPC AI có thể tương tác và biểu cảm như thật

Bên cạnh đó, công nghệ Audio2Face tạo biểu cảm khuôn mặt cho các nhân vật trong game chỉ từ nguồn âm thanh, chẳng hạn như mô hình chuyển văn bản thành giọng nói. A2F được sử dụng cho cả biểu cảm khuôn mặt và hiệu ứng “lip sync” theo thời gian thực. 

NVIDIA cũng cho biết rằng các nhà phát triển trò chơi và hình đại diện tương tác đang tiên phong sử dụng công nghệ ACE và AI tạo sinh để chuyển đổi tương tác giữa người chơi và NPC được trong trò chơi và ứng dụng. Các nhà phát triển sử dụng ACE bao gồm Convai, Charisma.AI, Inworld, miHoYo, NetEase Games, Ourpalm, Tencent, Ubisoft và UneeQ.

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hành trình rời xa hào quang của Eimi Fukada: Từ "Nữ hoàng phim người lớn" đến thiên sứ của trẻ em nghèo Philippines

Hành trình rời xa hào quang của Eimi Fukada: Từ "Nữ hoàng phim người lớn" đến thiên sứ của trẻ em nghèo Philippines

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Rời xa ánh hào quang đầy tranh cãi của ngành công nghiệp phim người lớn (A.V) Nhật Bản, cựu diễn viên Eimi Fukada vừa khiến công chúng vô cùng xúc động khi chia sẻ về ngã rẽ mới của cuộc đời. Không còn là những bộ trang phục nóng bỏng, cô chọn cách bán đi những món tài sản giá trị nhất của mình để mang lại nụ cười và bữa ăn cho những đứa trẻ vô gia cư tại Philippines.

Giải trí
Khi "Pikachu" vướng vòng xoáy chính trị: Nhà Trắng vẫn giữ im lặng sau 3 tháng tranh cãi bản quyền

Khi "Pikachu" vướng vòng xoáy chính trị: Nhà Trắng vẫn giữ im lặng sau 3 tháng tranh cãi bản quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn 90 ngày kể từ khi những hình ảnh mang tính biểu tượng của Pokémon và Yu-Gi-Oh! xuất hiện bất ngờ trên các kênh truyền thông chính thức của Nhà Trắng, một dấu hỏi lớn về sự tôn trọng bản quyền vẫn đang bị bỏ ngỏ. Bất chấp những lời xác nhận đanh thép từ các tập đoàn giải trí Nhật Bản, "phủ Tổng thống" Mỹ vẫn chưa có bất kỳ động thái phản hồi hay lời xin lỗi chính thức nào.

Giải trí
Lên đầu trang