Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đồ họa gấp 10 lần trên Switch 2, hỗ trợ DLSS và công nghệ Ray Tracing

Dưới phần bình luận trailer, người hâm mộ khen ngợi đồ họa và ánh sáng môi trường của hai game này, nên khả năng Nintendo tích hợp Ray Tracing/DLSS là rất cao.

Vào tối ngày 2/4/2025, Nintendo đã chính thức giới thiệu Switch 2 qua chương trình Nintendo Direct, thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ. Tuy nhiên, hãng khá dè dặt, chỉ tiết lộ chip tùy chỉnh từ Nvidia, hỗ trợ 120fps trên máy, 4K 60fps khi kết nối TV và tính năng VRR (Variable Refresh Rate). May mắn thay, Nvidia vừa hé lộ thêm chi tiết qua một bài blog, làm sáng tỏ sức mạnh của thiết bị này.

Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đồ họa gấp 10 lần trên Switch 2, hỗ trợ DLSS và công nghệ Ray Tracing

Theo Nvidia, Switch 2 tích hợp Ray Tracing – công nghệ tạo ánh sáng chân thực từng làm mưa làm gió trên PS5 và Xbox Series X qua các tựa game như Spider-Man: Miles MoralesCyberpunk 2077. Dù vậy, Ray Tracing cần thời gian để phổ biến; đến tháng 1/2025, PS5 mới có 58 game hỗ trợ, một số chỉ chạy trên PS5 Pro. Switch 2 còn gây ấn tượng với DLSS – công nghệ nâng cao hình ảnh độc quyền của Nvidia, lần đầu xuất hiện trên thiết bị cầm tay, nhờ Tensor Cores giúp hiệu suất đồ họa tăng gấp 10 lần so với Switch đời đầu.

Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đồ họa gấp 10 lần trên Switch 2, hỗ trợ DLSS và công nghệ Ray Tracing 2

Tuy nhiên, việc áp dụng Ray Tracing và DLSS phụ thuộc vào nhà phát triển. Trên PS5/Xbox, công nghệ này chỉ thực sự nổi bật sau vài năm, như GTA V thêm tính năng vào 2022. Với Switch 2, màn hình 8 inch 1080p 120fps đã đủ sức cho các tựa game “mở màn” như Elden Ring - Tarnished EditionThe Duskbloods. Dưới phần bình luận trailer, người hâm mộ khen ngợi đồ họa và ánh sáng môi trường của hai game này, nên khả năng Nintendo tích hợp Ray Tracing/DLSS là rất cao. Tuy nhiên, Nvidia chưa công bố tựa game cụ thể nào đang phát triển để tận dụng công nghệ.

Nvidia tuyên bố tăng hiệu suất đồ họa gấp 10 lần trên Switch 2, hỗ trợ DLSS và công nghệ Ray Tracing 3

Điểm đáng lo là giá bán. Switch 2 có giá 499 USD (khoảng 11,3 triệu đồng), cao hơn nhiều so với hiệu năng chưa thể sánh bằng các máy cầm tay truyền thống khác, khiến người dùng Switch cũ do dự. Giá game mới và bản remastered dao động 70-80 USD (1,7-2 triệu đồng) cũng gây tranh cãi. Dù là thiết bị cầm tay mạnh mẽ, Switch 2 vẫn khiến người hâm mộ băn khoăn về giá trị so với các hệ máy khác.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang