Trào lưu tạo hộp đồ chơi figure bằng ảnh cá nhân gây sốt trên mạng xã hội

Bà Serena H. Huang, chuyên gia tư vấn AI tại Mỹ, nhận định rằng việc ChatGPT liên tục bổ sung các tính năng như tạo ảnh phong cách Ghibli hay “đóng vỉ” đồ chơi là chiến lược thông minh để tăng sức hút.

Gần đây, tính năng tạo ảnh “đóng vỉ” đồ chơi figure với hình ảnh bản thân trên ChatGPT đã khiến cộng đồng mạng xã hội tại Việt Nam và thế giới xôn xao. Được OpenAI tích hợp vào chatbot từ ngày 26/3, tính năng này thuộc bộ công cụ tạo ảnh Images in ChatGPT, tận dụng sức mạnh của mô hình GPT-4o. Trên các nền tảng như Facebook, X, TikTok, người dùng liên tục chia sẻ hình ảnh bản thân được “hóa thân” thành nhân vật đồ chơi trong hộp, kèm theo những bình luận hài hước và sáng tạo.

Trào lưu tạo hộp đồ chơi figure bằng ảnh cá nhân gây sốt trên mạng xã hội

Không ít người nhận xét rằng ý tưởng này tuy không quá mới mẻ, nhưng mang lại cách thú vị để giới thiệu bản thân hoặc tạo ra những món quà, đồ chơi cá nhân hóa. So với trào lưu tạo ảnh hoạt hình phong cách Ghibli trước đây – chỉ cần một câu lệnh đơn giản và một bức ảnh, việc tạo “vỉ đồ chơi” trên ChatGPT đòi hỏi công đoạn phức tạp hơn. Người dùng cần chuẩn bị câu lệnh dài, chi tiết bằng tiếng Anh, cùng nhiều ảnh đầu vào, bao gồm ảnh chính và các ảnh phụ kiện thể hiện sở thích hoặc thông tin cá nhân.

Trên các diễn đàn và mạng xã hội, nhiều mẫu câu lệnh (prompt) sẵn có đã được cộng đồng chia sẻ rộng rãi. Người dùng chỉ cần thay đổi tên, ảnh theo ý thích và gửi yêu cầu cho ChatGPT. Sau khoảng 30 giây, sản phẩm hoàn chỉnh sẽ được tạo ra. Ngoài ChatGPT, tính năng này cũng có thể thực hiện trên các nền tảng khác như Google Gemini 2.0 Flash, xAI Grok hay Meta AI với cùng cách làm. Tuy nhiên, nhiều ý kiến cho rằng kết quả từ ChatGPT vẫn “chân thực” và “gợi cảm xúc” hơn.

Trào lưu tạo hộp đồ chơi figure bằng ảnh cá nhân gây sốt trên mạng xã hội 2

Bà Serena H. Huang, chuyên gia tư vấn AI tại Mỹ, nhận định rằng việc ChatGPT liên tục bổ sung các tính năng như tạo ảnh phong cách Ghibli hay “đóng vỉ” đồ chơi là chiến lược thông minh để tăng sức hút. “Đây là cách hiệu quả để thúc đẩy việc tạo nội dung, từ tài liệu tiếp thị đến quảng bá cá nhân. Các trào lưu AI như thế này không chỉ giúp công cụ lan tỏa mà còn có thể biến những người nghi ngờ thành người dùng chỉ sau một đêm,” bà Huang chia sẻ với Cnet.

Dù vậy, bà cũng lưu ý người dùng cần cẩn trọng với vấn đề bản quyền của nội dung do AI tạo ra, cũng như việc chia sẻ ảnh cá nhân cho chatbot. Những bức ảnh này có thể trở thành dữ liệu quan trọng để huấn luyện các mô hình AI trong tương lai. Trước đây, khi các trào lưu tạo ảnh AI nở rộ, nhiều chuyên gia đã cảnh báo người dùng nên hạn chế sử dụng ảnh cá nhân, bởi điều này đồng nghĩa với việc tự cung cấp dữ liệu cho các công ty phát triển AI.

Trào lưu “đóng vỉ” đồ chơi không chỉ mang lại niềm vui mà còn đặt ra câu hỏi về sự cân bằng giữa sáng tạo và bảo mật thông tin trong thời đại AI ngày càng phát triển.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lời cảnh báo từ chuyên gia: Anime đang mất chất và nguy cơ thoái trào thành "hàng hóa đại trà"

Lời cảnh báo từ chuyên gia: Anime đang mất chất và nguy cơ thoái trào thành "hàng hóa đại trà"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong một bài luận chuyên sâu gây bão gần đây trên chuyên trang uy tín Anime! Anime!, nhà phê bình hoạt hình danh tiếng Nhật Bản Ryota Fujitsu đã bày tỏ sự lo ngại sâu sắc về tốc độ chuyển mình quá nhanh này. Ông thẳng thắn đặt ra câu hỏi liệu lộ trình tiến hóa chạy theo số lượng hiện tại có phải là dấu mốc khởi đầu cho "sự lụi tàn của thánh địa Anime".

Giải trí
Tựa Game Meccha Chameleon Đang Gây Bão Steam: Bán Hơn 2 Triệu Bản Chỉ Sau 5 Ngày, Được Ví Như Prop Hunt Phiên Bản Mới

Tựa Game Meccha Chameleon Đang Gây Bão Steam: Bán Hơn 2 Triệu Bản Chỉ Sau 5 Ngày, Được Ví Như Prop Hunt Phiên Bản Mới

admin Quang BD

Mỗi năm Steam đều chứng kiến vài hiện tượng indie bất ngờ xuất hiện từ hư không rồi nhanh chóng phủ sóng khắp mạng xã hội. Năm nay, cái tên đang khiến cộng đồng game thủ phát cuồng là Meccha Chameleon, một tựa game trốn tìm nhiều người chơi có ý tưởng đơn giản đến khó tin nhưng lại đủ sức bán hơn 2 triệu bản chỉ trong vòng 5 ngày sau khi ra mắt.

Game Online
Lên đầu trang