PlayStation 6 và Xbox thế hệ mới ra mắt chậm lại thực chất lại có lợi cho các studio game?

Trong khi nhiều game thủ mong chờ PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo sớm xuất hiện, đạo diễn của siêu phẩm The Witcher 3 lại đưa ra một góc nhìn hoàn toàn trái ngược. Theo Konrad Tomaszkiewicz, việc các hệ máy console mới ra mắt chậm hơn dự kiến thực chất lại là tin tốt đối với các studio game độc lập và những nhà phát triển quy mô nhỏ.

Đạo diễn The Witcher 3 ủng hộ việc trì hoãn console thế hệ mới

Trong cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Konrad Tomaszkiewicz – đạo diễn của The Witcher 3: Wild Hunt và hiện là nhà sáng lập studio Rebel Wolves – cho biết việc Sony và Microsoft chưa vội tung ra thế hệ console tiếp theo có thể mang đến nhiều lợi ích hơn là bất lợi.

Theo ông, các studio độc lập thường không có nguồn lực tài chính cũng như nhân sự dồi dào như những hãng phát triển AAA. Vì vậy, việc phải hỗ trợ thêm một nền tảng phần cứng mới sẽ khiến chi phí phát triển tăng lên đáng kể.

"Đối với những studio nhỏ như chúng tôi, việc tối ưu trò chơi cho các hệ máy hiện tại đã là một thách thức rất lớn. Nếu phải bổ sung thêm các phiên bản dành cho console thế hệ mới, khối lượng công việc sẽ tăng lên theo cấp số nhân," Tomaszkiewicz chia sẻ.

PlayStation 6 và Xbox thế hệ mới ra mắt chậm lại thực chất lại có lợi cho các studio game?

Chỉ riêng việc hỗ trợ các nền tảng hiện tại đã là bài toán khó

Hiện Rebel Wolves đang phát triển The Blood of Dawnwalker, tựa game nhập vai đầu tiên của studio sau khi tách khỏi CD Projekt RED.

Theo Tomaszkiewicz, nhóm phát triển hiện phải duy trì tới bốn phiên bản khác nhau của trò chơi, bao gồm:

  • Phiên bản dành cho Xbox Series X|S.
  • Phiên bản PlayStation 5.
  • Hai phiên bản PC khác nhau để đáp ứng yêu cầu kiểm duyệt và xếp hạng tại từng khu vực.

Ngay cả với số lượng nền tảng như vậy, việc phát triển, cập nhật và sửa lỗi cũng đã tiêu tốn rất nhiều nguồn lực.

Nếu PlayStation 6 hoặc Xbox thế hệ mới xuất hiện sớm, studio sẽ phải xây dựng thêm nhiều phiên bản khác, kéo theo hàng loạt công việc phát sinh.

Không chỉ lập trình viên, đội ngũ kiểm thử cũng chịu áp lực

Theo Tomaszkiewicz, khó khăn lớn nhất không nằm ở việc biên dịch trò chơi cho nhiều hệ máy mà là quá trình kiểm thử chất lượng.

Mỗi nền tảng đều cần được kiểm tra độc lập nhằm đảm bảo:

  • Không phát sinh lỗi nghiêm trọng.
  • Người chơi có thể hoàn thành toàn bộ cốt truyện.
  • Hiệu năng ổn định trong mọi tình huống.

Điều này đồng nghĩa với việc đội ngũ QA phải lặp lại hàng nghìn giờ thử nghiệm trên từng nền tảng riêng biệt.

Đối với các studio nhỏ, chi phí nhân lực và thời gian dành cho khâu kiểm thử có thể trở thành gánh nặng rất lớn.

The Blood of Dawnwalker – dự án tham vọng của Rebel Wolves

Rebel Wolves được thành lập vào năm 2022 bởi nhiều cựu nhân sự từng làm việc tại CD Projekt RED.

Dự án đầu tiên của studio mang tên The Blood of Dawnwalker, một game nhập vai thế giới mở lấy bối cảnh Đông Nam châu Âu vào thế kỷ 14, nơi ma cà rồng thống trị nhiều vùng đất.

Người chơi sẽ vào vai Coen, một nhân vật có khả năng chuyển đổi giữa sức mạnh con người vào ban ngày và năng lực của ma cà rồng khi màn đêm buông xuống.

Điểm đặc biệt của trò chơi là hệ thống thời gian giới hạn. Người chơi chỉ có 30 ngày và 30 đêm để hoàn thành mục tiêu chính, khiến mỗi quyết định đều ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến câu chuyện.

Theo Tomaszkiewicz, trò chơi được xây dựng theo hướng cho phép người chơi tự do lựa chọn nhiều hơn so với The Witcher 3, đồng thời chịu ảnh hưởng mạnh từ hai phần Fallout đầu tiên về cách kể chuyện và xây dựng nhiệm vụ.

Unreal Engine 5 được lựa chọn cho dự án

The Blood of Dawnwalker được phát triển bằng Unreal Engine 5, hứa hẹn mang đến chất lượng đồ họa hiện đại cùng nhiều công nghệ dựng hình tiên tiến.

Sau nhiều tháng hé lộ thông tin, Rebel Wolves đã chính thức giới thiệu gameplay và cấu hình yêu cầu của trò chơi vào tháng 4 vừa qua.

Theo kế hoạch hiện tại, tựa game sẽ phát hành vào ngày 3/9 trên:

  • PC
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

PlayStation 6 và Xbox thế hệ mới ra mắt chậm lại thực chất lại có lợi cho các studio game?  2

Console thế hệ mới có thể là gánh nặng với các studio nhỏ

Ý kiến của Tomaszkiewicz phản ánh một thực tế ít được nhắc tới trong ngành game.

Đối với các hãng lớn như Ubisoft, Electronic Arts hay Rockstar Games, việc phát triển đồng thời cho nhiều nền tảng gần như đã trở thành quy trình quen thuộc.

Tuy nhiên, với các studio độc lập hoặc những công ty mới thành lập, mỗi nền tảng bổ sung đồng nghĩa với việc phải đầu tư thêm nhân sự, thời gian và chi phí kiểm thử.

Chính vì vậy, việc PlayStation 6 và Xbox thế hệ tiếp theo được cho là sẽ ra mắt muộn hơn dự kiến có thể giúp nhiều studio có thêm thời gian tối ưu hóa sản phẩm trên phần cứng hiện tại trước khi bước sang một chu kỳ console mới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cụ tổ" ngành nghỉ hưu sớm tái xuất: Siêu phẩm The Greatest Magicmaster's Retirement Plan chính thức chốt lịch hóa Anime

"Cụ tổ" ngành nghỉ hưu sớm tái xuất: Siêu phẩm The Greatest Magicmaster's Retirement Plan chính thức chốt lịch hóa Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng người hâm mộ thể loại giả tưởng, ma pháp toàn cầu vừa đón nhận một tin vui vô cùng chấn động. Trang web chính thức của dự án hoạt hình Nhật Bản vừa mở cửa vào thứ Tư để trịnh trọng thông báo sê-ri light novel đình đám "The Greatest Magicmaster's Retirement Plan" (Saikyō Mahōshi no Inton Keikaku) sẽ chính thức được chuyển thể thành anime truyền hình, ấn định thời gian ra mắt vào năm 2027.

Giải trí
Mua màn hình máy tính bao nhiêu inch là đủ cho góc làm việc và giải trí?

Mua màn hình máy tính bao nhiêu inch là đủ cho góc làm việc và giải trí?

admin Quang BD

Chọn màn hình máy tính không nên chỉ nhìn vào con số inch càng lớn càng tốt. Kích thước hợp lý phụ thuộc vào khoảng cách ngồi, độ sâu bàn, nhu cầu làm việc, học tập hay giải trí. Nếu chọn đúng, người dùng vừa có không gian hiển thị thoải mái, vừa tránh lãng phí tiền cho phần diện tích không thật sự cần.

Công Nghệ
Lên đầu trang