Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse "đốt" hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023.

 

Hơn bốn năm sau khi Mark Zuckerberg đổi tên Facebook thành Meta, với tham vọng dẫn đầu thế giới ảo metaverse, công ty đã tiêu tốn tới 45 tỷ USD cho dự án – nhưng kết quả thu về vẫn còn mờ nhạt. Con số thua lỗ khổng lồ này đang khiến giới đầu tư và chuyên gia nghi ngờ về tính khả thi và chiến lược dài hạn của Meta.

Theo nguồn tin từ Yahoo Finance, hơn một tá cựu nhân viên cấp cao tại bộ phận Reality Labs – đơn vị phụ trách phát triển AR/VR và metaverse của Meta – đã mô tả môi trường làm việc tại đây là hỗn loạn và thiếu định hướng. Các đợt thay đổi lãnh đạo liên tục và việc bổ nhiệm các quản lý không có chuyên môn trong lĩnh vực thực tế ảo được cho là nguyên nhân chính khiến bộ phận này hoạt động kém hiệu quả.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Một cựu nhân viên nghiên cứu cho biết, nhiều người từng làm việc tại các mảng như Instagram đã được điều chuyển sang Reality Labs mà không có kinh nghiệm về công nghệ AR/VR. "Meta giống như đang chơi 'bingo nhân sự', giao các vị trí quan trọng cho những người không thực sự hiểu về lĩnh vực này," người này nói.

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023. Chỉ riêng quý I năm 2024, đơn vị này đã lỗ thêm 3,8 tỷ USD, gần bằng tổng doanh thu của cả hai năm 2022 và 2023 cộng lại.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả 2

Doanh thu từ bộ phận này thậm chí còn giảm dần qua các năm, bất chấp chi tiêu ngày càng tăng do sản phẩm không đạt được sự đón nhận rộng rãi từ người tiêu dùng. Các chuyên gia tài nhận định Reality Labs là một "thảm họa tài chính" kéo lùi giá trị cổ phiếu của Meta trên thị trường.

Dù một số nhà đầu tư vẫn đặt kỳ vọng vào tiềm năng lâu dài của công nghệ thực tế ảo và tăng cường, nhưng niềm tin này đang dần phai nhạt. Nếu Meta tiếp tục lỗ 10-15 tỷ USD mỗi năm cho tham vọng metaverse mà không thu về kết quả rõ rệt thì đây chỉ là một chiến lược không mang lại hiệu quả và khó duy trì lâu dài.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Lên đầu trang