Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse "đốt" hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023.

 

Hơn bốn năm sau khi Mark Zuckerberg đổi tên Facebook thành Meta, với tham vọng dẫn đầu thế giới ảo metaverse, công ty đã tiêu tốn tới 45 tỷ USD cho dự án – nhưng kết quả thu về vẫn còn mờ nhạt. Con số thua lỗ khổng lồ này đang khiến giới đầu tư và chuyên gia nghi ngờ về tính khả thi và chiến lược dài hạn của Meta.

Theo nguồn tin từ Yahoo Finance, hơn một tá cựu nhân viên cấp cao tại bộ phận Reality Labs – đơn vị phụ trách phát triển AR/VR và metaverse của Meta – đã mô tả môi trường làm việc tại đây là hỗn loạn và thiếu định hướng. Các đợt thay đổi lãnh đạo liên tục và việc bổ nhiệm các quản lý không có chuyên môn trong lĩnh vực thực tế ảo được cho là nguyên nhân chính khiến bộ phận này hoạt động kém hiệu quả.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả

Một cựu nhân viên nghiên cứu cho biết, nhiều người từng làm việc tại các mảng như Instagram đã được điều chuyển sang Reality Labs mà không có kinh nghiệm về công nghệ AR/VR. "Meta giống như đang chơi 'bingo nhân sự', giao các vị trí quan trọng cho những người không thực sự hiểu về lĩnh vực này," người này nói.

Về mặt tài chính, báo cáo cho thấy Reality Labs liên tục thua lỗ nặng: hơn 6 tỷ USD năm 2020, 10 tỷ USD năm 2021, 13 tỷ USD năm 2022 và 16 tỷ USD trong năm 2023. Chỉ riêng quý I năm 2024, đơn vị này đã lỗ thêm 3,8 tỷ USD, gần bằng tổng doanh thu của cả hai năm 2022 và 2023 cộng lại.

Sau 4 năm theo đuổi giấc mơ, metaverse đốt hơn 45 tỷ USD mà chưa thu về kết quả 2

Doanh thu từ bộ phận này thậm chí còn giảm dần qua các năm, bất chấp chi tiêu ngày càng tăng do sản phẩm không đạt được sự đón nhận rộng rãi từ người tiêu dùng. Các chuyên gia tài nhận định Reality Labs là một "thảm họa tài chính" kéo lùi giá trị cổ phiếu của Meta trên thị trường.

Dù một số nhà đầu tư vẫn đặt kỳ vọng vào tiềm năng lâu dài của công nghệ thực tế ảo và tăng cường, nhưng niềm tin này đang dần phai nhạt. Nếu Meta tiếp tục lỗ 10-15 tỷ USD mỗi năm cho tham vọng metaverse mà không thu về kết quả rõ rệt thì đây chỉ là một chiến lược không mang lại hiệu quả và khó duy trì lâu dài.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang