Thần đồng 13 tuổi trở thành người đầu tiên phá đảo game "xếp hình" huyền thoại

Trước đây chỉ có bot và AI mới đưa trò chơi mới có thể vượt qua cấp độ 29. Một level được mệnh danh là huỷ diệt game thủ.

Một cậu bé 13 tuổi đã trở thành người đầu tiên phá đảo game Tetris trên hệ máy NES (NTSC), còn được biết đến là tựa game "xếp hình", một thành tích chưa ai thực hiện được sau 34 tựa game ra mắt.

Tetris được phát hành vào 6/6/1984, là game được thiết kế và phát triển bởi nhà khoa học máy tính Alexey Pajitnov. Sau đó, game được xuất hiện trên hầu hết máy chơi game, máy tính và điện thoại di động.

Thành tích của Blue Scuti, tên thật là Willis Gibson, người Mỹ, được thực hiện ở trận bán kết Giải vô địch thế giới Tetris cổ điển (CTWC), diễn ra ngày 13/10/2023. Còn trong trận chung kết, Scuti thua game thủ có tên Fractal và về nhì, tuy nhiên quá trình "phá đảo" game mới chỉ được đăng tải trên kênh YouTube của Scuti vào ngày 2/1.

Thần đồng 13 tuổi trở thành người đầu tiên phá đảo game "xếp hình" huyền thoại

Tetris được phát hành trên bảng điều khiển NES 8-bit vào năm 1989. Khi chơi Tetris, game thủ không màng tới kết thúc game như thế nào mà chỉ tập trung chơi lâu nhất có thể.

Ở Level 29, các khối Tetris rơi xuống nhanh đến mức người chơi không thể theo kịp. Ở cấp độ này trở lên, việc nhấn giữ sang trái hoặc phải trên bộ điều khiển sẽ không còn đơn giản. Người chơi ở cấp độ này sẽ đối mặt với tính năng Delayed Auto Shift (DAS) được tích hợp trong các trò chơi thả khối như Tetris. Vì vậy, Level 29 được coi là cấp độ huỷ diệt người chơi trong nhiều thập kỷ. 

Thần đồng 13 tuổi trở thành người đầu tiên phá đảo game "xếp hình" huyền thoại

Để vượt qua những thử thách trên, Scuti đã sử dụng một kỹ thuật được gọi là "hypertapping" và "roll", cho phép người chơi vận hành bộ điều khiển cầm tay NES với tốc độ nhanh hơn bằng cách kết hợp phím bấm với các thao tác cảm ứng ở mặt dưới tay cầm. 

Với kỹ thuật trên, game thủ tài năng này đã đạt số điểm 999999 ở cấp độ 157 trong khoảng 38 phút. Ngay sau khi thực hiện pha cứu thua cuối cùng, màn hình đóng băng báo hiệu cậu đã chiến thắng trò chơi. "Tay tôi ngứa ran, không thể cảm nhận gì được nữa", Scuti úp tay vào mặt, sau đó hét lên.

"Thành tích này là chưa từng được con người chạm đến". Vince Clemente, chủ tịch Giải vô địch thế giới Tetris đánh giá nỗ lực của Gibson. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong một chia sẻ đầy tâm huyết mới đây, ông Takuya Chigira – CEO của Cloud Nine (công ty quản lý nữ siêu sao Ado) – đã đưa ra một nhận định gây xôn xao: "Âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thực sự tạo được dấu ấn tại các thị trường lớn như Mỹ và châu Âu". Đây không phải là một kết luận bi quan, mà là một cái nhìn trực diện vào thực tế đầy áp lực của ngành công nghiệp âm nhạc xứ Phù Tang năm 2026.

Giải trí
CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

quânQuân Kít

Trong khi Amazon cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ cuối năm 2024, tổng thu nhập của CEO Andy Jassy lại tăng lên khoảng 2,1 triệu USD trong năm 2025. Sự chênh lệch này đang thu hút nhiều sự chú ý, đặc biệt khi công ty liên tục nhấn mạnh việc tối ưu chi phí và tái cấu trúc hoạt động nhờ AI.

Công Nghệ
Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại đêm chung kết cuộc thi nhan sắc sinh viên danh giá nhất Nhật Bản – Miss of Miss Campus Queen Contest 2026, cái tên Tanaka Aoi đã được xướng lên đầy thuyết phục. Không chỉ chạm tay vào chiếc vương miện cao quý nhất, cô gái này còn lập nên một kỳ tích hiếm có khi "ôm trọn" thêm 6 giải thưởng phụ khác, khẳng định sức hút tuyệt đối của mình đối với cả ban giám khảo lẫn công chúng.

Giải trí
Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 08/03/2026, cộng đồng công nghệ và người hâm mộ Anime toàn cầu chấn động trước thông tin Crunchyroll chính thức bị kiện tập thể. Đơn kiện khẳng định nền tảng này đã vi phạm nghiêm trọng Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Video (VPPA) – một đạo luật khắt khe nhằm bảo vệ bí mật thông tin của người tiêu dùng trong lĩnh vực giải trí.

Giải trí
Lên đầu trang