TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Các giám đốc TikTok cũng "nói về hàng loạt mối nguy đối với trẻ em" trên ứng dụng video ngắn nhưng không có biện pháp ngăn chặn triệt để.

Tài liệu tòa án liên quan đến vụ kiện tập thể từ 13 bang và một quận của Mỹ cho thấy TikTok nhận thức rõ việc thuật toán của họ gây nghiện cho trẻ em, trong khi các công cụ kiểm soát thời gian sử dụng chỉ nhằm cải thiện hình ảnh trước công chúng thay vì giảm thiểu thời gian sử dụng thực sự.

TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Theo tài liệu được Kentucky Public Radio thu thập và NPR công bố, các biện pháp giới hạn thời gian trên TikTok, như yêu cầu nhập mã sau 60 phút sử dụng cho người dùng dưới 18 tuổi, hầu như không hiệu quả. Một số giám đốc TikTok thừa nhận rằng các tính năng này chỉ mang tính chất "cải thiện lòng tin công chúng", với hiệu quả thực tế chỉ làm giảm trung bình 1,5 phút mỗi ngày.

Bang Kentucky đã điều tra và phát hiện người dùng có thể bị nghiện TikTok chỉ sau 260 video, mỗi video chỉ kéo dài vài giây. Chỉ cần chưa đầy 35 phút, một người dùng có thể bị cuốn hút vào nền tảng. Thuật toán TikTok còn bị chỉ trích vì ưu tiên khuếch đại các nội dung về những người có ngoại hình "xinh đẹp", ảnh hưởng tiêu cực đến các vấn đề cá nhân như giấc ngủ, học tập và quan hệ xã hội.

TikTok làm ngơ khi biết thuật toán của nền tảng gây hại cho trẻ em

Mặc dù TikTok đã triển khai các biện pháp bảo vệ và công cụ kiểm soát, nhưng các tài liệu cho thấy công ty chưa thực sự cam kết giải quyết triệt để vấn đề an toàn cho trẻ em. Các tổ chức giám sát mạng xã hội như Oversight Project đã chỉ trích TikTok về việc thiếu trung thực trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Hai thượng nghị sĩ Richard Blumenthal và Marsha Blackburn đã yêu cầu TikTok giao nộp tài liệu liên quan đến an toàn trẻ em, nhưng nền tảng video ngắn này chưa đưa ra phản hồi chính thức.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang