Valve Lại Cấm Tính Năng Bàn Phím Snap Tap Trong CS2

Valve đã quyết định cấm một số tính năng bàn phím gây tranh cãi trong game, khiến các nhà sản xuất thiết bị ngoại vi như Razer và Wooting phải điều chỉnh sản phẩm của mình.

Valve gần đây đã có một động thái quyết liệt trong việc định hình lại các quy tắc chơi game cạnh tranh bằng cách cấm một số tính năng bàn phím đã gây tranh cãi. Điển hình là hãng Razer, với tính năng Snap Tap trên bàn phím Huntsman V3 Pro đã loại bỏ độ trễ đầu vào khi chuyển đổi hướng trong Counter-Strike 2, làm dấy lên mối quan ngại về lợi thế không công bằng.

Valve Lại Cấm Tính Năng Bàn Phím Snap Tap Trong CS2

Đáp lại, Wooting, nhà sản xuất bàn phím đối thủ, cũng đã giới thiệu một tính năng tương tự và thu thập phản hồi từ cộng đồng. Tuy nhiên, Valve đã rõ ràng đưa ra quan điểm của mình, khẳng định rằng tự động hóa các kỹ năng cốt lõi như phối hợp và thời gian phản ứng thông qua phần cứng hoặc tập lệnh sẽ không còn được chấp nhận. Bất kỳ hành động tự động hóa nhiều hành động của người chơi từ một đầu vào duy nhất đều sẽ dẫn đến việc người chơi bị loại khỏi trận đấu trên máy chủ chính thức của Valve.

Tom Warren của The Verge đã trải nghiệm việc này khi thử sử dụng các hướng chính đối lập đồng thời (SOCD) trên máy chủ Valve và kết quả là bị khởi động khỏi phiên. Hiện tại, không có lệnh cấm tài khoản đối với hành vi này, chỉ có việc bị loại khỏi trận đấu.

Valve Lại Cấm Tính Năng Bàn Phím Snap Tap Trong CS2

Valve cũng thông báo rằng các ràng buộc trong trò chơi cho phép thực hiện nhiều hơn một hành động di chuyển hoặc tấn công sẽ không còn hiệu quả. Điều này nhằm ngăn ngừa các hành vi vi phạm vô tình xảy ra trong trò chơi.

Phản ứng từ Wooting được chia sẻ trên X, nơi họ bày tỏ sự hài lòng khi Valve đã có lập trường chống lại các tính năng như Snap Tap và khuyến khích game thủ không sử dụng các tính năng tương tự trong Counter-Strike 2.

Với những thay đổi này, có thể thấy Valve đang nỗ lực kiểm soát sự công bằng và minh bạch trong môi trường chơi game cạnh tranh, đặc biệt là khi Counter-Strike 2 đã ngừng hoạt động. Ngoài ra, việc xử lý bot và phần mềm gian lận cũng đang được cộng đồng game thủ mong đợi sẽ được cải thiện trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

Anime tại Ấn Độ: Khi cơn sốt toàn cầu biến quốc gia tỷ dân thành "thánh địa" vi phạm bản quyền mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo báo cáo mới nhất từ Liên minh Sở hữu Trí tuệ Quốc tế (IIPA) trong hồ sơ "Special 301" năm 2026, thị trường Ấn Độ đang chứng kiến một sự chuyển dịch kỳ lạ. Nội dung Anime và Manga không chỉ đơn thuần là sở thích của một nhóm nhỏ, mà đã trở thành "món ăn tinh thần" thống trị, đẩy các sản phẩm giải trí phương Tây vào thế yếu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là danh hiệu không mấy tự hào: Trung tâm vi phạm bản quyền mới của thế giới.

Giải trí
Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

Bước ngoặt lịch sử điện ảnh: Siêu phẩm kinh dị "Living Corpse" do AI sản xuất 100% sẽ ra rạp vào hè 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cộng đồng yêu điện ảnh và công nghệ vừa được một phen "chấn động" khi dự án chuyển thể từ bộ Manga kinh dị Living Corpse của tác giả huyền thoại Hideshi Hino chính thức lộ diện. Dưới bàn tay nhào nặn của đạo diễn Sone Takeshi, bộ phim này đã xác lập một tiền lệ chưa từng có: Một tác phẩm điện ảnh thương mại được thực hiện hoàn toàn bằng trí tuệ nhân tạo (AI).

Giải trí
Lên đầu trang