Black Myth Wukong: Hướng Dẫn Cài Đặt Tối Ưu Đồ Hoạ Trên PC

Bài viết này sẽ hướng dẫn game thủ cài đặt đồ hoạt tốt nhất trên Black Myth: Wukong PC.

Black Myth: Wukong," tựa game nhập vai hành động mới nhất từ Game Science, đang trở thành một thử thách thực sự cho các hệ thống PC, ngay cả với những yêu cầu hệ thống có vẻ không quá cao. Mặc dù trò chơi kỹ thuật có thể chạy trên phần cứng như GTX 1060, người chơi sẽ cần nâng cấp đáng kể để có được trải nghiệm lý tưởng.

Cài đặt tốt nhất cho Black Myth Wukong trên PC

Display

  • Display Mode: Borderless
  • Framerate cap: Off
  • V-Sync: Off

Black Myth Wukong: Hướng Dẫn Cài Đặt Tối Ưu Đồ Hoạ Trên PC

Đồ hoạ

  • Super Resolution: 66 (Quality)
  • Super Resolution Sampling: DLSS
  • Frame Generation: On
  • Full Ray Tracing: off
  • View Distance Quality: High
  • Anti Aliasing Quality: High
  • Post-Effects Quality: High
  • Shadow Quality: Medium
  • Texture Quality: High
  • Visual Effect Quality: High
  • Hair Quality: High
  • Vegetation Quality: Medium
  • Global Illumination Quality: High
  • Reflection Quality: Medium (hoặc Low trên 6 GB VRAM GPUs)

Black Myth Wukong: Hướng Dẫn Cài Đặt Tối Ưu Đồ Hoạ Trên PC  2

Ngay cả trên các hệ thống cao cấp, người chơi vẫn phải tinh chỉnh các cài đặt để đảm bảo trò chơi hoạt động trơn tru. Điều đáng chú ý là, "Black Myth: Wukong" không gặp phải các vấn đề thường thấy như giật hình, khóa tốc độ khung hình, hay tốc độ khung hình không phù hợp, những vấn đề phổ biến trong nhiều bản port PC hiện đại. Dưới đây là cài đặt tốt nhất, giúp tối ưu đồ hoạ trong Black Myth: Wukong.

"Black Myth: Wukong," một trò chơi dựa trên Unreal Engine 5, đòi hỏi một quá trình khởi động lần đầu khá dài do Shader Pre-compilation. Trên các CPU mạnh như Ryzen 5 5600X trở lên, quá trình này có thể kéo dài từ hai đến năm phút, phụ thuộc vào loại phương tiện lưu trữ (HDD hay SSD) và kích thước RAM của hệ thống.

Black Myth Wukong: Hướng Dẫn Cài Đặt Tối Ưu Đồ Hoạ Trên PC  3

Bên cạnh đó, tựa game có thể gặp phải tình trạng giật hình khi lượng VRAM của GPU bị vượt quá, một vấn đề không hiếm gặp với các trò chơi sử dụng Unreal Engine 5. Một giải pháp hiệu quả để giải quyết vấn đề này và duy trì tốc độ khung hình ổn định ở mức 60fps là sử dụng công nghệ như Nvidia DLSS hoặc AMD FSR. Khi bắt đầu chạy trò chơi, mặc định sẽ là DLSS hoặc FSR ở chế độ Quality, nhưng người chơi cũng có thể lựa chọn FSR Native hoặc DLAA. Đáng chú ý là trò chơi này không hỗ trợ TAA hoặc FXAA.Các cài đặt có tác động lớn nhất đến hiệu suất bao gồm Global Illumination Quality, Vegetation Quality, và Reflection Quality. Nếu hệ thống bị giới hạn bởi GPU, việc giảm Texture Quality cũng rất hữu ích. Tuy nhiên, người chơi cần lưu ý rằng việc giảm Texture Quality xuống dưới mức "High" có thể khiến các bề mặt trở nên đục và nhạt màu, ảnh hưởng đến trải nghiệm thị giác của trò chơi.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang