Valve lên tiếng về những lo ngại Steam Deck chỉ chạy được 30FPS

Pierre-Loup Griffais của Valve mới đây đã có những chia sẻ liên quan đến tốc độ "mục tiêu" của Steam Deck, khi nhiều game thủ bày tỏ lo ngại về con số 30FPS

Trong tuần trước, một cuộc tranh cãi nho nhỏ đã nổ ra trong cộng đồng game thủ PC liên quan đến một trong số các tính năng của Steam Deck, chiếc máy chơi game cầm tay mới được Valve chính thức công bố. Những trang báo trên mạng Internet đều "giật tít" rằng Valve đang "nhắm đến" tốc độ 30FPS (Khung hình trên giây) trên chiếc máy này, sau một cuộc phỏng vấn với lập trình viên Pierre-Loup Griffais của Valve, mà bản thân anh đã nói như vậy. Nay, Valve đã chính thức lên tiếng về điều này, và làm rõ hơn khái niệm "nhắm đến" là gì, đồng thời xác nhận 30FPS chỉ là "mức sàn" tối thiểu mà Valve xem là "có thể chơi được". Nó không phải là một mức giới hạn, và Steam Deck đang "nhắm đến" việc mọi tựa game đều có thể chơi trên mức 30FPS.

Valve lên tiếng về những lo ngại Steam Deck chỉ chạy được 30FPS
Nhiều người quan ngại về con số 30FPS của Steam Deck

Griffais cũng cho biết quá trình thử nghiệm hiệu suất Steam Deck của Valve đã diễn ra rất suôn sẻ. Đó là lý do vì sao họ đưa ra những thông số phần cứng mới cho chiếc máy này. Griffais chia sẻ những trò chơi được thử nghiệm trên Steam Deck "luôn đạt được và vượt qua" mục tiêu 30FPS. Nói cách khác, các game mà Valve đã thử đều có thể chạy tốt trên 30FPS. Những bình luận đó càng thêm ý nghĩa nếu so với những nhận xét trước đây của Griffais về các trò chơi được thử nghiệm trên Steam Deck. Anh từng cho biết Valve chưa tìm thấy một tựa game PC nào không chạy được trên Steam Deck, và anh tự tin rằng toàn bộ game trong thư viện Steam đều có thể chạy tốt trên chiếc máy này. Những tiết lộ mới nhất chứng tỏ anh rất tự tin về khả năng mọi game trên Steam sẽ có mức ổn định ở 30FPS hoặc cao hơn.

Valve lên tiếng về những lo ngại Steam Deck chỉ chạy được 30FPS 2
Lập trình viên của Valve trấn an người hâm mộ

Ngoài ra, Griffais cũng xác nhận Steam Deck sẽ có một bộ giới hạn FPS bên trong máy để ổn định hiệu suất với dung lượng pin của máy. Mặc dù điều này có phần hơi lạ sau khi xác nhận phần lớn các game đều đạt trên 30FPS, nhưng nó cũng khá hợp lý trong trường hợp người dùng muốn tùy chỉnh trải nghiệm của mình. Nếu đang trong quá trình di chuyển và cần duy trì dung lượng pin, họ sẽ có thể giới hạn FPS lại để máy chạy được lâu hơn. Nếu không, họ có thể tắt giới hạn và để phần cứng của Steam Deck "thỏa sức tung hoành". Nhìn chung, người tiêu dùng sẽ phải chờ đến khi các đại lý và đơn vị truyền thông có thể trải nghiệm chiếc máy này mới biết được thông tin chính xác. Nếu Steam Deck không chạy ổn định như những gì đã quảng bá, những người đặt mua trước có thể bỏ qua việc theo dõi việc đặt hàng của mình, do đó Valve chắc chắn phải rất tự tin về điều này. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang