DOTA 2 ESL One Malaysia lập kỉ lục với hơn 2,5 triệu lượt xem cùng một lúc

Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay.

Sau 3 ngày thi đấu căng thẳng và hấp dẫn, giải đấu DOTA 2 ESL One Genting Malaysia 2017 đã khép lại bằng chức vô địch đầy thuyết phục của đội Digital Chaos. Với chiến thắng nghẹt thở 3-2 trong trận chung kết, DC đã mang về danh hiệu đầu tiên cho phòng truyền thống của họ.

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Không những được đánh giá cao về chất lượng chuyên môn, ESL One Malaysia còn để lại một điểm nhấn ấn tượng khi thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc (trong trận chung kết tổng). Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay (trước đây, vinh dự này thuộc về Manila Major 2016).

Theo thống kê của Esports Streams Charts, trận chung kết tổng giữa Newbee và Digital Chaos đã xác lập cột mốc 2.517.415 người xem cùng lúc (vào lúc cao điểm nhất). Trong đó, các kênh Streams của Trung Quốc giữ vị thế tuyệt đối với 2,3 triệu lượt xem, tiếp sau là Streams tiếng Anh với 112 nghìn, Streams tiếng Nga với 70 nghìn và cuối cùng là 13 nghìn lượt xem các kênh Streams bằng các ngôn ngữ khác (trong đó có cả Tiếng Việt).

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Như vậy, sau hai giải đấu thành công liên tiếp tại Philippines và Malaysia, ESL One đang thể hiện được vị thế rất lớn của họ tại khu vực Đông Nam Á nói riêng và trên toàn thế giới nói chung. Với những gì đã đạt được, ESL sẽ không dừng lại ở đây. Họ sẽ tiếp tục mở rộng hệ thống giải của mình đến với nhiều quốc gia trong khu vực. Biết đâu đây trong tương lai, người hâm mộ sẽ được chứng kiến một ESL One Hà Nội hoặc TP. Hồ Chí Minh.

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang