DOTA 2 ESL One Malaysia lập kỉ lục với hơn 2,5 triệu lượt xem cùng một lúc

Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay.

Sau 3 ngày thi đấu căng thẳng và hấp dẫn, giải đấu DOTA 2 ESL One Genting Malaysia 2017 đã khép lại bằng chức vô địch đầy thuyết phục của đội Digital Chaos. Với chiến thắng nghẹt thở 3-2 trong trận chung kết, DC đã mang về danh hiệu đầu tiên cho phòng truyền thống của họ.

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Không những được đánh giá cao về chất lượng chuyên môn, ESL One Malaysia còn để lại một điểm nhấn ấn tượng khi thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc (trong trận chung kết tổng). Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay (trước đây, vinh dự này thuộc về Manila Major 2016).

Theo thống kê của Esports Streams Charts, trận chung kết tổng giữa Newbee và Digital Chaos đã xác lập cột mốc 2.517.415 người xem cùng lúc (vào lúc cao điểm nhất). Trong đó, các kênh Streams của Trung Quốc giữ vị thế tuyệt đối với 2,3 triệu lượt xem, tiếp sau là Streams tiếng Anh với 112 nghìn, Streams tiếng Nga với 70 nghìn và cuối cùng là 13 nghìn lượt xem các kênh Streams bằng các ngôn ngữ khác (trong đó có cả Tiếng Việt).

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Như vậy, sau hai giải đấu thành công liên tiếp tại Philippines và Malaysia, ESL One đang thể hiện được vị thế rất lớn của họ tại khu vực Đông Nam Á nói riêng và trên toàn thế giới nói chung. Với những gì đã đạt được, ESL sẽ không dừng lại ở đây. Họ sẽ tiếp tục mở rộng hệ thống giải của mình đến với nhiều quốc gia trong khu vực. Biết đâu đây trong tương lai, người hâm mộ sẽ được chứng kiến một ESL One Hà Nội hoặc TP. Hồ Chí Minh.

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

Khi "Gã khổng lồ" J-Pop thức tỉnh: Vì sao âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thể "chiếm lĩnh" thế giới?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong một chia sẻ đầy tâm huyết mới đây, ông Takuya Chigira – CEO của Cloud Nine (công ty quản lý nữ siêu sao Ado) – đã đưa ra một nhận định gây xôn xao: "Âm nhạc Nhật Bản vẫn chưa thực sự tạo được dấu ấn tại các thị trường lớn như Mỹ và châu Âu". Đây không phải là một kết luận bi quan, mà là một cái nhìn trực diện vào thực tế đầy áp lực của ngành công nghiệp âm nhạc xứ Phù Tang năm 2026.

Giải trí
CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

CEO Amazon nhận thu nhập tăng mạnh giữa làn sóng sa thải 30.000 nhân viên

quânQuân Kít

Trong khi Amazon cắt giảm hàng chục nghìn việc làm kể từ cuối năm 2024, tổng thu nhập của CEO Andy Jassy lại tăng lên khoảng 2,1 triệu USD trong năm 2025. Sự chênh lệch này đang thu hút nhiều sự chú ý, đặc biệt khi công ty liên tục nhấn mạnh việc tối ưu chi phí và tái cấu trúc hoạt động nhờ AI.

Công Nghệ
Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

Cận cảnh nhan sắc "nàng thơ" đăng quang Hoa khôi Sinh viên Nhật Bản 2026: Cú hích 6 giải phụ gây chấn động

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại đêm chung kết cuộc thi nhan sắc sinh viên danh giá nhất Nhật Bản – Miss of Miss Campus Queen Contest 2026, cái tên Tanaka Aoi đã được xướng lên đầy thuyết phục. Không chỉ chạm tay vào chiếc vương miện cao quý nhất, cô gái này còn lập nên một kỳ tích hiếm có khi "ôm trọn" thêm 6 giải thưởng phụ khác, khẳng định sức hút tuyệt đối của mình đối với cả ban giám khảo lẫn công chúng.

Giải trí
Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

Crunchyroll đối mặt vụ kiện tập thể: Khi lịch sử xem Anime bị "bán đứng" cho bên thứ ba

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vào ngày 08/03/2026, cộng đồng công nghệ và người hâm mộ Anime toàn cầu chấn động trước thông tin Crunchyroll chính thức bị kiện tập thể. Đơn kiện khẳng định nền tảng này đã vi phạm nghiêm trọng Đạo luật Bảo vệ Quyền riêng tư Video (VPPA) – một đạo luật khắt khe nhằm bảo vệ bí mật thông tin của người tiêu dùng trong lĩnh vực giải trí.

Giải trí
Lên đầu trang