DOTA 2 ESL One Malaysia lập kỉ lục với hơn 2,5 triệu lượt xem cùng một lúc

Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay.

Sau 3 ngày thi đấu căng thẳng và hấp dẫn, giải đấu DOTA 2 ESL One Genting Malaysia 2017 đã khép lại bằng chức vô địch đầy thuyết phục của đội Digital Chaos. Với chiến thắng nghẹt thở 3-2 trong trận chung kết, DC đã mang về danh hiệu đầu tiên cho phòng truyền thống của họ.

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Không những được đánh giá cao về chất lượng chuyên môn, ESL One Malaysia còn để lại một điểm nhấn ấn tượng khi thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc (trong trận chung kết tổng). Với thành tích này, giải đấu đã trở thành sự kiện DOTA 2 hấp dẫn nhất Đông Nam Á từ trước đến nay (trước đây, vinh dự này thuộc về Manila Major 2016).

Theo thống kê của Esports Streams Charts, trận chung kết tổng giữa Newbee và Digital Chaos đã xác lập cột mốc 2.517.415 người xem cùng lúc (vào lúc cao điểm nhất). Trong đó, các kênh Streams của Trung Quốc giữ vị thế tuyệt đối với 2,3 triệu lượt xem, tiếp sau là Streams tiếng Anh với 112 nghìn, Streams tiếng Nga với 70 nghìn và cuối cùng là 13 nghìn lượt xem các kênh Streams bằng các ngôn ngữ khác (trong đó có cả Tiếng Việt).

DOTA 2 ESL One Malaysia thiết lập kỷ lục với 2,5 triệu người xem cùng lúc

Như vậy, sau hai giải đấu thành công liên tiếp tại Philippines và Malaysia, ESL One đang thể hiện được vị thế rất lớn của họ tại khu vực Đông Nam Á nói riêng và trên toàn thế giới nói chung. Với những gì đã đạt được, ESL sẽ không dừng lại ở đây. Họ sẽ tiếp tục mở rộng hệ thống giải của mình đến với nhiều quốc gia trong khu vực. Biết đâu đây trong tương lai, người hâm mộ sẽ được chứng kiến một ESL One Hà Nội hoặc TP. Hồ Chí Minh.

Theo GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang