ESL One Genting 2017: Digital Chaos đón năm mới bằng chức vô địch trị giá 3 tỉ đồng

Đả bại hàng loạt các "ông lớn" Dota 2 trong giải đấu, Digital Chaos đã lên ngôi vô địch một cách cực kỳ thuyết phục...

giải đấu ESL One Genting 2017 - bộ môn Dota 2 - đã diễn ra từ ngày 6.1.2017 vừa qua tại Malaysia và vừa kết thúc vào tối qua (8.1) theo giờ Việt Nam với chức vô địch trị giá gần 3 tỉ đồng thuộc về đội tuyển Digital Chaos. Đội tuyển này cũng đã trở thành nhà vô địch đầu tiên trong giải đấu khởi đầu năm 2017 của Dota 2.

Trận đấu quyết định giúp DC vô địch ESL One Genting 2017

Tại vòng bảng, Digital Chaos là đội dẫn đầu bảng B sau chiến thắng 1-0 trước Execration và 2-1 trước đương kim vô địch TI6 - Wings Gaming. Tiếp đó, đội tuyển này đánh bại Virtus.Pro với tỉ số 3-0 tại Bán kết và trở thành 1 trong 2 đội tuyển tiến vào trận Chung kết BO5 đầy kịch tính cùng với Newbee.

Digital Chaos vô địch ESL One Genting 2017

Trong chuỗi trận cuối cùng này, những tưởng Digital Chaos đã "buông chuột" sau khi để thua 2/3 ván đấu đầu tiên, nhưng không, đội tuyển non trẻ này (mới được thành lập từ sau TI5 - 2015) đã cân bằng hiệu số sau ván đấu thứ 4, và sau đó giành chiến thắng cực kỳ ngoạn mục ở ván đấu thứ 5 quyết định. Với chiến thắng này, Digital Chaos đã trở thành nhà vô địch đầu tiên trong năm 2017 - tính trong hệ thống giải đấu của Dota 2.

Digital Chaos vô địch ESL One Genting 2017

Ngoài cup vô địch, đội tuyển này còn nhận được khoản tiền thưởng lên tới 125.000 USD (tương đương gần 3 tỉ đồng).

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa LêLê Khoa

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang