ESL One Genting 2017: Digital Chaos đón năm mới bằng chức vô địch trị giá 3 tỉ đồng

Đả bại hàng loạt các "ông lớn" Dota 2 trong giải đấu, Digital Chaos đã lên ngôi vô địch một cách cực kỳ thuyết phục...

giải đấu ESL One Genting 2017 - bộ môn Dota 2 - đã diễn ra từ ngày 6.1.2017 vừa qua tại Malaysia và vừa kết thúc vào tối qua (8.1) theo giờ Việt Nam với chức vô địch trị giá gần 3 tỉ đồng thuộc về đội tuyển Digital Chaos. Đội tuyển này cũng đã trở thành nhà vô địch đầu tiên trong giải đấu khởi đầu năm 2017 của Dota 2.

Trận đấu quyết định giúp DC vô địch ESL One Genting 2017

Tại vòng bảng, Digital Chaos là đội dẫn đầu bảng B sau chiến thắng 1-0 trước Execration và 2-1 trước đương kim vô địch TI6 - Wings Gaming. Tiếp đó, đội tuyển này đánh bại Virtus.Pro với tỉ số 3-0 tại Bán kết và trở thành 1 trong 2 đội tuyển tiến vào trận Chung kết BO5 đầy kịch tính cùng với Newbee.

Digital Chaos vô địch ESL One Genting 2017

Trong chuỗi trận cuối cùng này, những tưởng Digital Chaos đã "buông chuột" sau khi để thua 2/3 ván đấu đầu tiên, nhưng không, đội tuyển non trẻ này (mới được thành lập từ sau TI5 - 2015) đã cân bằng hiệu số sau ván đấu thứ 4, và sau đó giành chiến thắng cực kỳ ngoạn mục ở ván đấu thứ 5 quyết định. Với chiến thắng này, Digital Chaos đã trở thành nhà vô địch đầu tiên trong năm 2017 - tính trong hệ thống giải đấu của Dota 2.

Digital Chaos vô địch ESL One Genting 2017

Ngoài cup vô địch, đội tuyển này còn nhận được khoản tiền thưởng lên tới 125.000 USD (tương đương gần 3 tỉ đồng).

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang