LMHT: Nhờ thay đổi chính sách và cơ chế, All-Star 2018 đạt kỷ lục về số lượng người xem

Nhờ vào những thay đổi mà Riot Games đưa ra, All-Star 2018 đã đạt được thành ông ngoài mong đợi khi phá vỡ kỷ lục về số lượng người xem

Giải đấu cuối cùng của LMHT năm 2018 - All-Star 2018 đã chính thức diễn ra từ ngày 7 đến 9/12 tại Las Vegas. Rút được kinh  nghiệm sau những chỉ trích vô cùng nặng nền liên quan đến công tác tổ chức của năm ngoái, All-Star năm nay đã được thiết kế lại để mang đến một sân chơi đậm tình giải trí hơn rất nhiều. Nổi bật nhất chúng ta có thể thấy được đó là các chế độ như Tandem Mode, Nexus Blitz hay giải solo 1vs1. Ngoài ra thì cũng không thể thiếu được những trận đấu cạnh tranh giữa các khu vực như Bắc Mỹ - Châu Âu hay Trung Quốc – Hàn Quốc. Chính những thay đổi này đã mang lại những ảnh hưởng vô cùng tích cực khi lượng người xem All-Star 2018 đã đạt đến mức kỷ lục.

Mang đậm tính giải trí, All-Star 2018 tiếp tục lập kỷ lục về lượt người xem - Ảnh 1.

All-Star năm ngoái Riot Games đã quá chú trọng đến sự nghiêm túc trong những trận Showmatch nên lượng người xem lúc đó chỉ đạt đỉnh điểm ở mức 245.000 người mà thôi. Trong khi số tổng số người xem trên toàn thế giới, bao gồm cả Trung Quốc chỉ đạt khoảng gần 11 triệu. Tuy nhiên trong năm nay, con số đó đã có sự thay đổi một cách đáng kể, lượng người xem cùng một lúc của All-Star 2018 đã lên tới 334,889 người xem – con số cao nhất trong tất cả các kỳ All-Star mà Riot Games tổ chức.

Mang đậm tính giải trí, All-Star 2018 tiếp tục lập kỷ lục về lượt người xem - Ảnh 2.

Năm ngoái, trận đấu được đông đảo game thủ theo dõi nhất là cuộc đọ sức giữa 2 khu vực LCK và LPL. Theo thống kê, trận đấu đó đã có số lượng người xem khoảng gần 450,000. Tuy nhiên con số này đã nhanh chóng bị xô đổ. Năm nay, ngay ở trận mở màn của chế độ 2vs2 đã thu hút tới 600.000 người xem trực tuyến.

Rõ ràng khi Riot Games đưa All-Star về đúng nghĩa "for fun", các khán giả sẽ ủng hộ nhiệt liệt. Tất nhiên nó không thể so về độ hoành tráng như CKTG 2018 nhưng với các game thủ hay cộng đồng LMHT nói chung, All-Star 2018 chính là một giải đấu hoàn hảo để khép lại một năm đầy biến động. Với lượng view đột biến ở 2 giải đấu gần đây nhất, hy vọng Riot Games sẽ tiếp tục giữ vững và nâng cao chất lượng các giải đấu hơn trong năm 2019 sắp tới.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang