Hãy cùng xem qua video Tiêu điểm tướng Kled và một số cách sử dụng, phối hợp kĩ năng của hắn trong trận chiến thật sự ngay tại đây
Kĩ năng
NỘI TẠI: Skaarl Thằn Lằn Hèn Nhát
Chiến "mã" đáng tin cậy của Kled - Skaarl sẽ có cột máu riêng của mình và chịu sát thương thay cho Kled khi cả hai cùng chiến đấu. Tất cả trang bị, rune, mastery công thêm máu cũng sẽ áp dụng lên Skaarl. Khi cột máu của chú trở về 0, chú sẽ bỏ chạy để lại Kled chiến đấu một mình.
Khi 'solo', kĩ năng của Kled sẽ thay đổi và hắn nhận thêm tốc độ di chuyển khi tiến về phía tướng địch. Kled có thể "hú" Skaarl trở lại bằng cách tấn công trụ, tướng địch hoặc quái vật lớn.
Q (Có Skaarl): Dây Thừng Bẫy Gấu
Kled ném một chiếc bẫy gấu nối với dây kéo về phía trước, gây sát thương cho tất cả mục tiêu trên đường đi của kĩ năng và dính vào tướng địch đầu tiên trúng phải. Nếu Kled và Skaarl giữ khoảng cách với mục tiêu trong một khoảng thời gian, hắn sẽ kéo dây để giựt mục tiêu về phía mình, làm chậm và sát thương khá lớn lên kẻ địch. Kĩ năng này gây sát thương cộng thêm lên lính thường.
Q (Kled solo): Súng Lục Bỏ Túi
Kled bắn súng với đường đạn theo hình nón và tự đẩy lùi mình về phía sau (giống E của Caitlyn nhưng khoảng cách lùi bằng Nhào Lộn của Vayne)
W (Nội Tại): Xu Hướng Bạo Lực
Đòn đánh thường của Kled khiến hắn nổi điên, tăng tốc độ tấn công cho 4 đòn đánh thường tiếp theo. Đòn đánh thứ 4 sẽ gây thêm sát thương dựa trên tổng số máu của mục tiêu.
E (Phải có Skaarl): Cưỡi Ngựa Đấu Thương
Kled và Skaarl lao đến một vị trí, gây sát thương trên đường lướt của mình và tăng tốc độ tạm thời. Nếu kĩ năng xuyên trúng tướng địch hoặc quái vật lớn, Kled và Skaarl sẽ có thể sử dụng kĩ năng thêm lần nữa để lướt thêm phát thứ hai qua cùng mục tiêu đó một lần nữa và gây sát thương tương tự (không thể sử dụng cú lướt thứ hai tự do như Renekton)
R (Phải có Skaarl): Xung Phooong!!!
Kled và Skaarl lao tới một vị trí đã chọn, tăng dần lượng khiên cho mình và tăng tốc độ di chuyển cho tất cả đồng đội trong đường chạy đó. Skaarl sẽ lao thẳng vào mục tiêu tướng đầu tiên mà hắn gặp phải, gây sát thương dựa trên tổng lượng máu của mục tiêu.
Hướng dẫn cách chơi cơ bản
Giai đoạn đi đường và giao tranh nhỏ lẻ:
- Với một thú cưỡi mang tên Skaarl giúp ích vô cùng nhiều, tuy nhiên nếu như thanh máu của nó tụt xuống 0 thì chỉ còn một mình bạn chiến đấu. Hãy cố gắng lấy lại sự can đảm bằng cách tấn công vào tướng địch, công trình trụ, quái khủng để gọi Skaarl trở về.
- Sức mạnh của Kled khi đi đường phụ thuộc vào Khuynh Hướng Bạo Lực (W) giúp cho hắn có khả năng tay đôi vô cùng khỏe thời gian này. Nhưng cũng nên nhớ kỹ năng này hồi rất lâu, bạn nên dành cho những lần cần thiết, tránh sử dụng khi biết sắp xảy ra giao tranh.
- Khi cưỡi Skaarl thì kỹ năng Dây Thừng Bẫy Gấu (Q) sẽ giúp ích cho Kled gây sát thương và khống chế nạn nhân mỗi khi có người đi rừng qua trợ giúp. Còn khi đang đi đất thì Súng Lục Bỏ Túi (Q) để cáu máu đối thủ và lấy lại sự can đảm mà vẫn giữ lại được khoảng cách.
- Combo của Kled mỗi khi tấn công: Cưỡi Ngựa Đấu Thương (E) tiếp cận mục tiêu > sau đó kích hoạt Khuynh Hướng Bạo Lực (W) tấn công liên tục vào mục tiêu > Dây Thừng Bẫy Gấu (Q) cầm chân đối thủ.
- Nếu như thông minh, hãy theo dõi sát thanh can đảm của Skaarl và dụ cho đối thủ chơi khô máu đúng lúc hắn cưỡi lại thú cưng thằn lằn này để có thanh máu thứ 2. Nếu Cưỡi Ngựa Đấu Thương (E) và Xung Phooong!!! (R) đang sẵn sàng thì chắc chắn bạn sẽ có mạng rồi.
Giao tranh tổng và cuối trận:
- Cưỡi Ngựa Đấu Thương (E) và Dây Thừng Bẫy Gấu (Q) có thể làm công cụ ngăn cản bước lao vào của kẻ địch muốn tấn công mục tiêu quan trọng bên phe mình.
- Thanh máu của Skaarl cho phép Kled chống chịu tốt hơn, nhưng tương đối dễ khi cả đội địch dồn sát thương hạ gục con thằn lằn trước. Mà một khi Skaarl bỏ chạy, cơ hội sống sót Kled giảm xuống rất mạnh.
- Hãy cố gắng đồng hành cùng con thằn lằn của mình, nó giúp giúp cho bạn có khả năng tấn công đơn mục tiêu vô cùng tốt. Liên tục làm chậm và lao tới kẻ địch với Dây Thừng Bẫy Gấu (Q) và Cưỡi Ngựa Đấu Thương (E).
- Khả năng bám dính đơn mục tiêu giúp hắn đối đầu tốt với kẻ địch đẩy lẻ, vì có thể dùng chiêu cuối lao vùn vụt tới cùng lớp lá chắn lớn. Hiệu ứng này còn tăng tốc độ chạy cho đồng đội có thể nhập cuộc nhanh hơn. Có thể sử dụng để mở giao tranh cho cả đội lao lên vùn vụt như đàn ngựa mỗi khi nhận thấy đội hình địch bị chia cắt để đem về giao tranh có lợi hơn.
Đồng Đội và Kẻ Thù
Đồng Đội
Lulu
Dù Kled có thể có đến 2 cột máu, tuy nhiên hắn khá khó thực hiện tốt vai trò tướng đỡ đòn. Các buff khiên và tốc độ của Lulu sẽ giúp Kled sống sót tốt hơn và nhanh chóng tấn công kẻ thù để gọi Skaarl ra hỗ trợ kịp thời.
Garen
Tính linh động kém của Kled trong thời gian sử dụng ulti R của hắn có thể được bù lại với chiêu quay kiếm cũng như rượt đuổi quen thuộc của Garen, đặc biệt khi có buff tốc độ chạy cực lớn từ Kled.
Kindred
Kled luôn phải lựa chọn kĩ càng mỗi khi Skaarl chạy mất và bỏ hắn một mình: ở lại chiến đấu và cố gọi Skaarl trở lại, hoặc quay lưng chạy cho an toàn. Với ulti R của Kindred, lựa chọn của hắn luôn dễ dàng: Ở lại chiến đấu "khô máu" và gọi Skaarl trở lại với cây máu còn nguyên và dọn dẹp chiến trường sau khi ulti của Kindred đã hết.
Kẻ Thù
Lux
Kled và Skaarl sẽ gặp khá nhiều khó khăn ở lại đường khi gặp phải kẻ địch có cả cách trói chân lẫn gây sát thương cực mạnh. Lux có thể dễ dàng bắt được Kled khi Skaarl vừa bỏ chạy và bắn nát chú yordle giận dữ này ngay về nhà.
Janna
Janna gần như là kẻ đối dịch khắc chế dành riêng cho Kled. Chỉ cần một cú Q hoặc ulti R của Janna cũng đủ đẩy lùi ulti tấn công tổng của Kled và cả đội của mình. Ngoài ra, việc tạo khiên và làm chậm cũng khiến Kled khó tiếp cận/chạy thoát khỏi Janna khi lượng máu còn quá ít.
Tristana
Tristana sẽ là kẻ thù chính của Kled ở giai đoạn giữa và cuối trận. Việc tập trung hỏa lực lên riêng Kled sẽ khiến Skaarl nhanh chóng bỏ chạy, chưa kể đến kĩ năng nhảy xa và ulti R bắn đẩy lùi cũng dễ dàng khiến Kled đánh hụt mục tiêu của mình.