Ngày thi đấu thứ 2 MSI 2018 - EVOS thua thiệt hoàn toàn trước RNG, lối đi nào cho các cậu chàng Việt Nam

RNG tỏ ra trên cơ hoàn toàn EVS.... liệu ván kế các anh có gỡ được không đây

Cấm và chọn

Untitled-6-600x338

Cassiopeia được Warzone lựa chọn ngay lượt lựa chọn đầu tiên. Đội hình mà EVS hướng tới rất giống đội hình mà họ đã sử dụng để đánh bại TL ngày hôm qua. Chỉ khác ở quân bài đi rừng của YiJin khi Trundle được hướng tới chứ không phải Zac.

Bên phía RNG chủ động sử dụng một đội hình cực khó bị hạ gục với bộ chiêu thức có khả năng bổ trợ cho nhau cực tốt. Xayah – Rakan là 2 quân bài đường dưới. Mlxg có được Olaf còn Xiaohu khóa vào Vladimir. Mảnh ghép cuối cùng mà RNG hướng tới là Shen của Letme.

Diễn biến trận đấu

Untitled-6-600x338

Lối chơi của EVS bị bắt bài khi  không có Zac trong đội hình. Khả năng tạo đột biến của Trundle không đủ để đường giữa của EVS an toàn và 2 điểm hạ gục ngay ở phút thứ 11 cho đại diện LPL.

Untitled-6-600x338

RNG có quyết định gây sốc khi ăn thành công sứ giả nhưng họ không lấy bùa lợi Sứ giả khe nứt. Thế trận vẫn hướng hoàn toàn về phía Uzi và các đồng đội. EVS hoàn toàn không có câu trả lời.

Untitled-6-600x338

Chỉ cần những pha giao tranh nhỏ lẻ, RNG đã có lợi thế 10 nghìn tiền trước EVS. Cơ hội cho đại diện tới từ Việt Nam không còn nhiều khi RNG đang thi đấu quá triệt để.

Untitled-6-600x338

Đội hình vô cùng khó chịu của RNG được triển khai với Shen đẩy lẻ đường dưới, 4 người còn lại tìm mọi cách bắt lẻ những mục tiêu của EVS khi họ đi lạc. Kết quả là 14 nghìn tiền là khoảng cách giữa 2 đội khi RNG còn chưa lấy Baron. Warzone thậm chí chưa có một pha hóa đá thành công khi khả năng nhạy cảm của từng thành viên RNG trong giao tranh là quá tốt.

Untitled-6-600x338

Trận đấu đáng quên của Warzone kết thúc với pha tốc biến chiêu cuối bị Uzi nhẹ nhàng hóa giải. Chiến thắng áp đảo của RNG trước EVS sau 34 phút thi đấu.

Nguồn: Liên Minh 360

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang