Siêu giải đấu ESports của tỷ phú Jack Ma chính thức khởi tranh mà không có Liên Minh Huyền Thoại

Liên Minh Huyền Thoại - trò chơi đang thu hút một lượng lớn game thủ trên thế giới lại không có mặt tại giải đấu này.

Trong quá khứ, Jack Ma - chủ tịch của tập đoàn thương mại điện tử hàng đầu thế giới Alibaba, luôn nói không với game online vì cho rằng nó không mang lại lợi ích cho xã hội. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, định kiến này của Jack Ma đã hoàn toàn thay đổi. Với một khoản đầu tư dự kiến lên đến hàng chục triệu USD, Alibaba đã chính thức bước chân vào thị trường eSports thế giới.

Cho Liên Minh Huyền Thoại “ra rìa”, siêu giải đấu eSports của tỷ phú Jack Ma chính thức khởi tranh

Theo công bố mới nhất từ Alibaba Sports Group - một công ty con của tập đoàn Alibaba, giải đấu “AlliSports World Electronics Sport Games” (WESG) do họ đăng cai đã chính thức khởi động. Được biết, đây là giải đấu thể thao điện tử có quy mô toàn cầu, nơi quy tụ của những đội tuyển quốc gia hàng đầu thế giới.

Tại mùa giải đấu tiên của WESG, các vận động viên sẽ tranh tài tại 4 bộ môn là DOTA 2, CS:GO, StarCraft 2 và HearthStone. Tổng tiền thưởng của giải đấu này sẽ là 5,5 triệu USD (~ 115 tỷ VNĐ), trong đó giải thưởng cho DOTA 2 và CS:GO cùng là 1,5 triệu$, StarCraft 2 là 400.000$ và HearthStone là 300.000$. Đáng chú ý, Liên Minh Huyền Thoại - trò chơi đang thu hút một lượng lớn game thủ trên thế giới lại không có mặt tại giải đấu này.

Cho Liên Minh Huyền Thoại “ra rìa”, siêu giải đấu eSports của tỷ phú Jack Ma chính thức khởi tranh

Theo công bố của ban tổ chức, mỗi bộ môn thi đấu ở WESG 2016 sẽ có 24 đội tuyển tham gia. Số lượng đại diện ở các khu vực được phân bố như sau:

- Nước chủ nhà Trung Quốc: 1 đại diện

- Châu Á Thái Bình Dương (bổ sung thêm một số quốc gia khác như Mông Cổ, Myanmar và cả một số nước Nam Á): 6 đại diện

- Châu Âu và CIS: 6 đại diện

- Châu Mỹ (gồm cả Nam Mỹ và Bắc Mỹ): 6 đại diện

- Châu Phi và Trung Đông: 3 đại diện

Với thể thức thi đấu theo cấp độ đội tuyển quốc gia, có thể coi WESG là phiên bản nâng cấp và tân tiến hơn của World Cyber Games (hệ thống giải đấu eSports nổi tiếng một thời).

Cho Liên Minh Huyền Thoại “ra rìa”, siêu giải đấu eSports của tỷ phú Jack Ma chính thức khởi tranh

Ở thời điểm hiện tại, vòng loại của bộ môn DOTA 2 và CS:GO khu vực Bắc Phi - Trung Đông đang được diễn ra. Theo dự kiến, vòng loại Châu Âu sẽ bắt đầu từ trung tuần tháng 9 và tiếp sau đó sẽ là các vòng loại ở Châu Mỹ, Châu Á Thái Bình Dương và Trung Quốc. Để biết thêm thông tin về giải đấu và cách thức đăng ký tham dự vòng loại, các bạn có thể tham khảo tại đây.

Nói thêm về Alibaba, đây hiện đang là tập đoàn thương mại điện tử lớn nhất thế giới. Ba thương hiệu nổi tiếng mà Alibaba đang nắm giữ là Taobao, Tmall và Alibaba.com. Trong năm 2015, tổng tài sản của con rồng Châu Á này rơi vào khoảng 255,4 tỷ Nhân Dân Tệ (~ 39,44 tỷ USD).

Nguồn: GameK

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang