Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam "sỉ nhục" đối thủ, khinh thường người xem rồi bị lật kèo trong nhục nhã

Rõ ràng, cách hành xử của những vận động viên Liên Quân Mobile hàng đầu là rất đáng báo động.

Team Flash được coi là thế lực eSports Liên Quân Mobile số 1 ở Việt Nam. Lực lượng của đội tuyển này lấy nòng cốt là các thành viên của ProArmy (lọt tới bán kết giải AIC 2017), rồi tuyển Liên Quân Mobile quốc gia Việt Nam (hạng 3 Asian Games 2018) và hiện nay thì đội hình của họ khá hoàn hảo với: XB đi đường giữa và ProE chơi trợ thủ (vô địch ĐTDV mùa đông 2017 và á quân AIC 2017), bộ đội solo đường là Gấu và Đạt Koii, đi rừng là ADC, NamChin và BUG ngồi dự bị. Với quân số hùng hậu và chất lượng được chỉ đạo bởi game thủ lão luyện YL, Team Flash hiện được coi là "độc cô cầu bại" ở giải ĐTDV mùa đông 2018 và ứng viên số 1 của Việt Nam dự AIC 2018.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 1.

Team Flash là đội tuyển số 1 Liên Quân Mobile Việt Nam ở thời điểm hiện tại.

Trải qua 14 vòng đấu ở giai đoạn vòng bảng ĐTDV mùa đông 2018, Team Flash thắng 13/14 trận. Trận thua duy nhất của họ chỉ là đội nhược tiểu, chưa bao giờ biết thắng ở giải năm nay là TTN. Tưởng như sau trận thua có mùi dàn xếp, cho - tặng điểm số trước TTN, Team Flash sẽ chơi thật đẹp trong suốt các trận còn lại nhưng họ lại không làm như vậy. Tại vòng đấu cuối cùng chỉ còn mang ý nghĩa thủ tục với cả 2 đội, Team Flash đã thể hiện một bộ mặt rất xấu xí, với những hành động mang ý nghĩa sỉ nhục, khinh miệt đối thủ và nhất là coi thường ngươi xemở ván 2 trận gặp Tamago AA.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 2.

Team Flash gây sốc ở ván 2 với màn ban/pick dị khi chơi Arthur.

Cụ thể thì sau ván 1, Team Flash thắng đối thủ. Bước sang ván 2, ở tình huống diễn ra ở phút thứ 15, Team Flash đã quét sạch 2 trụ ở cả 2 đường giữa và dưới, diệt hết các tướng địch. Lúc này, với quân số 4 thành viên cùng lượng máu và lính đầy đủ, nhưng họ đã cố tình không lao lên đánh trụ mà chuyển sang... Tế đàn đối phương. Hành động đợi kẻ địch sống lại rồi lao tới ăn mạng tiếp, không quan tâm tới thắng hay thua đã khiến người xem như bị coi thường. Rồi tới phút 17, những pha tính toán giao tranh không hợp lý khiến Team Flash mất sạch người để tạo điều kiện Tamago AA phản công và cân bằng tỷ số.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 3.

Team Flash quét sạch đối thủ ở phút 15.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 4.

Nhưng sau đó họ cố tình không ăn nhà chính mà chuyển sang đợi đối thủ hồi sinh rồi ăn mạng.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 5.

Team Flash liên tục có những pha feed mạng để đối thủ giành lợi thế.

Team Liên Quân Mobile số 1 Việt Nam sỉ nhục đối thủ, khinh thường người xem - Ảnh 6.

Tamago AA phản công và thắng ở phút 18, ván 2.

Với những gì mà Team Flash thể hiện trong suốt vòng bảng, việc coi đội tuyển này là số 1 Liên Quân Mobile Việt Nam thì cũng không có gì bàn cãi. Nhưng dẫu tài năng xuất chúng, kỹ năng lão luyện, nhãn quan chiến thuật hơn người thì Team Flash cũng không nên có hành động thiếu chuyên nghiệp khi thi đấu đỉnh cao. Bấy lâu nay, cộng đồng game thủ Việt đã có nhận định: "Liên Quân Mobile không hề "rác", chỉ những thành phần chơi game "trẻ trâu" biến nó thành "rác" mà thôi". Quả thật, với thái độ thi đấu của Team Flash trong ván 2 trận gặp Tamago AA thì nhận định đó càng thêm chuẩn xác.

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang