Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần

Trận đấu mở màn vòng bảng giải Liên Quân Mobile vô địch Châu Á dính lỗi kỹ thuật nghiêm trọng.

Sau 3 ngày thi đấu vô cùng sôi động tại Vòng loại Liên Quân MobileChâu Á - AIC 2018 ở Việt Nam, 8 đội tuyển xuất sắc nhất đã lộ diện để hội ngộ cùng 4 đội tuyển hạt giống số 1 tiếp tục tranh tài tại Vòng bảng ở Bangkok, Thái Lan. Cả 2 đại diện của Việt Nam là OverClockers và Swing Phantom đều vượt qua Vòng loại lần này (Team Flash ở nhóm hạt giống số 1 nên không thi đấu Vòng này). Giai đoạn Vòng bảng cũng sẽ diễn ra trong 3 ngày 30/11, 01/12 và 02/12 với khung giờ thi đấu tương tự như Vòng loại.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 1.

Trận khai màn vòng bảng AIC 2018 phải tạm hoãn 3 lần liên tiếp trong ít phút.

Ngày thi đấu đầu tiên, 2 đại diện Việt Nam là OverClockers và Swing Phantom xuất quân. Swing Phantom bắt đầu chơi trận khai màn vòng bảng AIC 2018 lúc 16h ngày 30/11/2018, họ phải đối đầu với ứng cử viên số 1 cho ngôi vô địch là AHQ gồm toàn bộ 5 tuyển thủ vừa mới vô địch AWC 2018 và GCS mùa đông 2018. Còn OverClockers cũng phải đối đầu với ứng viên vô địch, đồng thời là đại diện nước chủ nhà Thái Lan là BZ. Mọi chuyện sẽ chẳng có gì đáng nói nếu như khâu tổ chức của Garena Thái Lan rất tệ hại, khiến trận khai màn giữa Swing Phantom và AHQ phải tạm hoãn và đánh lại tới tận 3 lần tính tới 17h30 cùng ngày.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 2.

AHQ chơi hay hơn và có được thế đẩy từ phút thứ 5, nhưng sau đó cả 2 đội phải đánh lại từ đầu.

Đội cảm thấy ức chế nhất có lẽ là AHQ, khi mà trận đấu đang diễn ra được tới phút thứ 5 với nhiều lợi thế như ăn được 1 trụ, có được 1 mạng và sở hữu thế trận khá lấn lướt. Việc phải đánh lại này ít nhiều làm ảnh hưởng tới tâm lý game thủ. Nhưng mọi chuyện càng tệ hại hơn, đó là sau 3 lần tạm dừng thì trận đấu cũng... "bảo trì" tới 17h45, tức là thời điểm mà trận đấu thứ 2 của ngày thi đấu thứ nhất phải được bắt đầu (giữa JT và ALG). Có thể nói, vòng bảng AIC 2018 tổ chức tại Thái Lan có khởi đầu khá tệ hại.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 3.

Lần hoãn thứ nhất khi trận đấu kéo dài được 5 phút.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 4.

Cả 2 đội đánh lại lần 1 từ đầu với đội hình đã ban/pick.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 5.

Trận đấu kéo dài được... 2 phút thì lại tạm dừng.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 6.

Bảng tạm dừng thứ 3 xuất hiện khi trận đấu kéo dài chỉ vài phút.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 7.

Tới gần 18h cùng ngày, 2 đội mới lại được thi đấu.

Ngay trong trận khai màn vòng bảng AIC 2018, ban tổ chức đã làm mất thời gian của người xem tới gần 1 tiếng rưỡi. Nhưng hơn hết là tâm lý, tinh thần của các tuyển thủ chuyên nghiệp bị ảnh hưởng khá nhiều.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang