CEO Của Bleed Esports Phải Hầu Toà Vì Sự Sụp Đổ Của Tổ Chức Và Các Vấn Đề Liên Quan

CEO của Bleed Esports, Goh En Wei Mervyn, đang phải ra hầu tòa tại Singapore. Mặc dù mục đích của phiên toà vẫn chưa được biết, nhưng đây là một vụ án hình sự.

Theo phiên toà dự kiến diễn ra vào ngày 21 tháng 10 sắp tới, CEO của Bleed phải tự bào chữa tại phiên toà hình sự theo Bộ luật Hình sự năm 1871. Bộ luật này có thể bao gồm mọi thứ từ trộm cắp và tấn công đến tống tiền và các tội về tài chính khác.

Bleed Esports

Nhưng, phiên điều trần lại không cung cấp nhiều chi tiết về những cáo buộc thực sự mà Mervyn bị buộc tội. Tuy nhiên, tên của vị CEO này đã được nhắc đến trong cáo buộc tấn công Lincoln Lim Jun Hong vào năm 2022. Lim bị buộc tội hành hung một người phụ nữ, và Mervyn đã ở đó trong suốt cuộc ẩu đả.

Bleed Esports

Lim cũng là một nhà đầu tư của Bleed thông qua công ty mà ông sở hữu và đã đầu tư 1,5 triệu đô la vào tổ chức Bleed Esports. Nhưng, vụ án hình sự của Mervyn cũng có thể liên quan đến cáo buộc chống lại tổ chức từ các tuyển thủ khi họ nói rằng Bleed không trả lương cho mình. Vụ kiện này càng được chú ý hơn nữa khi Bleed Esports đã bị loại khỏi hệ thống franchise Valorant vì "không tuân thủ các yêu cầu báo cáo quan trọng và các nghĩa vụ quan trọng khác theo thoả thuận tham gia của đội tuyển."

Bleed Esports

Từ đội hình CS2 tuyên bố rằng họ bị nợ lương, cho tới game thủ Rainbow 6 và cả đội hình Valorant cũng có ý kiến với tổ chức, có thể thấy rằng tương lai của Bleed đang khá mờ nhạt. Chưa biết phiên toà sắp tới sẽ có kết quả như thế nào, nhưng tương lai của tổ chức này vẫn còn rất mông lung. Đội hình CS2, Valorant, Dota 2 và Rainbow 6 của Bleed Esports đang có thể nói là ở trong một tình huống tồi tệ khi rất có thể sẽ giải thể.

Xem thêm: Riot Thông Báo Loại Bỏ Bleed Esports Khỏi Hệ Thống Franchise Và Thay Thế Bằng Boom Esports
Xem thêm: Vừa Bị Loại Khỏi Hệ Thống Giải VALORANT, Bleed Esports Bùng Nổ Drama Nợ Lương Từ CEO

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang