CEO Của Bleed Esports Phải Hầu Toà Vì Sự Sụp Đổ Của Tổ Chức Và Các Vấn Đề Liên Quan

CEO của Bleed Esports, Goh En Wei Mervyn, đang phải ra hầu tòa tại Singapore. Mặc dù mục đích của phiên toà vẫn chưa được biết, nhưng đây là một vụ án hình sự.

Theo phiên toà dự kiến diễn ra vào ngày 21 tháng 10 sắp tới, CEO của Bleed phải tự bào chữa tại phiên toà hình sự theo Bộ luật Hình sự năm 1871. Bộ luật này có thể bao gồm mọi thứ từ trộm cắp và tấn công đến tống tiền và các tội về tài chính khác.

Bleed Esports

Nhưng, phiên điều trần lại không cung cấp nhiều chi tiết về những cáo buộc thực sự mà Mervyn bị buộc tội. Tuy nhiên, tên của vị CEO này đã được nhắc đến trong cáo buộc tấn công Lincoln Lim Jun Hong vào năm 2022. Lim bị buộc tội hành hung một người phụ nữ, và Mervyn đã ở đó trong suốt cuộc ẩu đả.

Bleed Esports

Lim cũng là một nhà đầu tư của Bleed thông qua công ty mà ông sở hữu và đã đầu tư 1,5 triệu đô la vào tổ chức Bleed Esports. Nhưng, vụ án hình sự của Mervyn cũng có thể liên quan đến cáo buộc chống lại tổ chức từ các tuyển thủ khi họ nói rằng Bleed không trả lương cho mình. Vụ kiện này càng được chú ý hơn nữa khi Bleed Esports đã bị loại khỏi hệ thống franchise Valorant vì "không tuân thủ các yêu cầu báo cáo quan trọng và các nghĩa vụ quan trọng khác theo thoả thuận tham gia của đội tuyển."

Bleed Esports

Từ đội hình CS2 tuyên bố rằng họ bị nợ lương, cho tới game thủ Rainbow 6 và cả đội hình Valorant cũng có ý kiến với tổ chức, có thể thấy rằng tương lai của Bleed đang khá mờ nhạt. Chưa biết phiên toà sắp tới sẽ có kết quả như thế nào, nhưng tương lai của tổ chức này vẫn còn rất mông lung. Đội hình CS2, Valorant, Dota 2 và Rainbow 6 của Bleed Esports đang có thể nói là ở trong một tình huống tồi tệ khi rất có thể sẽ giải thể.

Xem thêm: Riot Thông Báo Loại Bỏ Bleed Esports Khỏi Hệ Thống Franchise Và Thay Thế Bằng Boom Esports
Xem thêm: Vừa Bị Loại Khỏi Hệ Thống Giải VALORANT, Bleed Esports Bùng Nổ Drama Nợ Lương Từ CEO

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang