Cha Đẻ Của Counter Strike Cho Biết Ngành Game Đã Bão Hòa Với Nhiều Trò Kiếm Tiền Tệ Hại

Minh Lê, đồng sáng tạo ra Counter-Strike, đã bày tỏ mối lo ngại về tình trạng bão hòa của các "trò chơi tệ hại" trên thị trường hiện nay.

Trong một cuộc phỏng vấn, Minh Lê, cha đẻ của Counter-Strike đã giải thích sự thay đổi trong ngành công nghiệp game suốt 2 thập kỷ qua. Khi được hỏi anh sẽ làm gì nếu được làm một trò chơi trong thời điểm hiện tại, anh cho biết: “Ngành công nghiệp game này nay đã khác rất nhiều so với 20 năm trước.”

Minh le

“Nó cạnh tranh hơn rất nhiều. Ý tôi là, bạn có những người tạo ra các trò chơi tuyệt vời và thị trường hiện tại thực sự đã bão hòa với rất nhiều trò chơi tuyệt vời”, anh nói. Tuy nhiên, Minh Lê cũng chỉ ra rằng “nó cũng tràn ngập rất nhiều trò chơi tệ hại mà mọi người chỉ muốn kiếm tiền một cách nhanh chóng.”

Anh than thở rằng tình trạng bão hòa này khiến các trò chơi thực sự sáng tạo khó có thể thu hút được sự chú ý. “Điều này khiến các trò chơi hay thực sự khó được chú ý vì chúng phải đấu tranh để được chú ý trong một đại dương đầy rẫy những trò chơi nhanh, tệ hại mà thực sự không xứng đáng.”

Minh le

Tuy nhiên, Minh Lê cũng chỉ ra rằng marketing đóng vai trò quan trọng trong thành công của một tựa game, điều mà anh không phải tập trung chú ý trong thời kỳ Counter-Strike nổi lên. “Hồi đó, marketing là thứ mà tôi không thực sự dành quá nhiều thời gian. Nó chỉ diễn ra một cách tự nhiên. Ngày nay, bạn thực sự phải chi tiền cho marketing.”

Minh le

Bất chấp những thách thức, Le vẫn hy vọng rằng các trò chơi sáng tạo vẫn có thể đột phá, lấy ví dụ như PUBG và DayZ, cả hai đều bắt nguồn từ các bản mod do cộng đồng thúc đẩy trước khi đạt được thành công lớn.

Minh Lê cũng thừa nhận khó khăn trong việc tạo ra tác động trong bối cảnh hiện tại và anh đã may mắn về mặt thời gian. “Tôi cảm thấy thực sự may mắn khi tham gia vào ngành công nghiệp game khi nó còn ở giai đoạn đầu”, anh thừa nhận.

Xem thêm: Counter-Strike 2 phá kỷ lục với 1,8 triệu người chơi cùng lúc trên Steam
Xem thêm: Counter Strike 2 Phá Vỡ Kỷ Lục Về Số Lượng Người Chơi Cao Nhất Mọi Thời Đại Của CS:GO

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang