CKTG 2024: Busio Tự Hào Về Thành Tích Của FlyQuest Dù Thất Bại Trước Gen.G Và Phải Ra Về

Busio và đội tuyển của mình đã bị loại khỏi CKTG 2024 sau khi thua GenG với tỷ số 2-3, nhưng anh vẫn rất tự hào về thành tích của đội tuyển tại CKTG năm nay.

Thật khó để người hâm mộ không cổ vũ cho FlyQuest khi họ mới là người dẫn trước 2-1 trong loạt trận đối đầu GenG tại CKTG 2024. Gen.G đã tập hợp những tuyển thủ giỏi nhất thế giới với mục đích giành chiến thắng, và một đội đến từ một khu vực "đang hấp hối" như FlyQuest suýt chút nữa đã đánh bại họ.

FlyQuest

Trận đấu giữa FlyQuest và Gen.G gần như đã có cảm giác áp đảo khi nói tới màn trình diễn của FlyQuest. Thế nhưng, họ đã không thể tạo nên điều kì diệu tại CKTG 2024. Họ đã gục ngã ở ván đấu cuối cùng, nhưng trong một trận đấu mà hầu hết người hâm mộ không mong đợi họ sẽ thắng một ván nào, họ đã đưa đương kim vô địch MSI đến với ván 5. Bất chấp kết quả này, Busio vẫn rất vui vẻ về những gì mà họ đạt được.

Sau trận đấu, Busio đã có một màn phỏng vấn nhỏ về hành trình của đội tại CKTG 2024.

Hãy nói về pha kêu gọi baron ở ván 5. Bạn có hối hận khi cố gắng thực hiện một pha chơi lớn và thực hiện một pha xử lý có thể mở ra thế trận thực sự thay vì chơi an toàn hay không?

Không. Ý tôi là chúng tôi không hối hận về điều đó. Chúng tôi sẽ làm lại. Tình hình rất tốt, bạn biết mà? Tôi và Quad đang tranh giành Rồng, và chúng tôi có một con baron khá nhanh và cũng rất khoẻ. Chúng tôi đã khiến họ bất ngờ. Tuy nhiên, ban đầu thì trận đấu cũng không tốt nhất. Chúng tôi đã khoá vào Kalista và Ziggs nhưng chúng tôi đã mất mục tiêu. Thật khó để chơi theo hướng chúng tôi muốn vì trận đấu khá chậm. Chúng tôi cần phải ép giao tranh bằng cách bắt đầu các mục tiêu hoặc tìm ra điều gì đó sáng tạo, và đó có vẻ là một tình huống khá tốt để bắt đầu một mục tiêu. Vì vậy, mọi thứ đã xảy ra.

FlyQuest

Bạn có cảm thấy rằng phần lớn lý do khiến các đội thất bại trên đấu trường quốc tế vì họ quá sợ hãi khi cố gắng tạo nên điều gì đó trong các trận đấu không?

Vâng, nhưng đó giống như là tất cả các đội. Khi họ chơi trên sân khấu lớn, họ chơi sợ hãi hơn so với đấu tập, hoặc chỉ dè dặt hơn vì họ muốn ít rủi ro hơn. Nhưng tất cả đều quy về sự cân bằng, bạn biết đấy? Bạn không muốn chơi ở phía đối diện của sự an toàn khi chấp nhận quá nhiều rủi ro và chơi một cách điên rồ. 

Nhưng, tôi nghĩ vấn đề lớn nhất của các đội là quá sợ thua cuộc. Nếu bạn quá sợ việc thua cuộc, bạn sẽ không thể nắm bắt 80% cơ hội vì bạn đang chờ con số đó tăng lên 95% hay 100% vì bạn quá tính toán hoặc quá an toàn. Các đội sẵn sàng thua sẽ chơi tấn công hơn, chiếm nhiều không gian hơn các đội quá sợ thua.

Bạn có kỳ vọng gì khi bước vào loạt trận này? Bạn có tự hào khi đã đưa trận đấu đến ván 5 ngay cả khi không thể thắng hay không?

Đây là cách thua tốt nhất. Không có cách nào tốt hơn là ván thứ năm khi gần như chiến thắng đội tuyển mạnh nhất thế giới. Nhưng đồng thời, tôi cũng rất buồn. Tôi ước chúng tôi đã thắng. Thật tuyệt khi được vào Bán kết để chứng minh rằng chúng tôi có thể đánh bại một đội tuyển phương Đông và đối mặt với T1 tiếp theo đó. Điều đó rất tuyệt. Nhưng tôi rất buồn vì chúng tôi đã thua, nhưng đây là một trong những trận thua hạnh phúc nhất của tôi.

Bạn có nghĩ Gen.G là đội tuyển mạnh nhất thế giới không?

Tôi nghĩ họ có khả năng là đội giỏi nhất thế giới. Tôi sẽ nói rằng T1 trông khá điên rồ khi đối đầu với Top Esports, họ đang có phong độ rất cao. Tôi không biết về BLG và tôi cũng không chắc. T1 chỉ có sự điên rồ và một câu chuyện để kể ngay bây giờ, bạn biết đó? Đó là T1 tại Chung Kết Thế Giới. Họ đã ngủ quên, và giờ họ giống như đang đi smurf vậy. Thật khó để nói đâu là đội tuyển mạnh nhất thế giới, nhưng Gen.G chắc chắn là một đội như vậy.

Xem thêm: CKTG 2024: FlyQuest Bùng Nổ Mạnh Mẽ, GenG Giành Thắng Lợi Nhọc Nhằn
Xem thêm: LMHT: HLV LPL nhận định nhân vật nguy hiểm bậc nhất T1 tại CKTG 2024

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang