LCP 2026: Chi Tiết Những Thay Đổi Quan Trọng Cho Mùa Giải Năm Sau

Sau mùa giải đầu tiên với nhiều biến động, LCP sẽ chính thức bắt đầu mùa giải mới vào tháng 1 năm sau, đánh dấu nhiều bước chuyển mình quan trọng

LCP 2026: Những cập nhật thể thức quan trọng

Sau một mùa giải ra mắt với rất nhiều những ngôi sao trẻ xuất hiện, giải Vô địch Liên Minh Huyền Thoại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (LCP) sẽ bắt đầu mùa giải tiếp theo vào năm 2026, với 8 đội tuyển tiếp tục cạnh tranh để giành lấy cơ hội tham gia những giải đấu quốc tế, cũng như ngôi vương khu vực. LCP 2026 Giai đoạn Khởi động sẽ chính thức bắt đầu từ ngày 16 tháng 1 năm 2026, và tiếp tục sẽ là những giai đoạn giống như mùa trước đó, với nhiều thay đổi đáng chú ý

LCP 2026: Chi Tiết Những Thay Đổi Quan Trọng Cho Mùa Giải Năm Sau

Sau khi tiếp nhận những phản hồi từ cộng đồng hâm mộ, sắp tới đây mọi trận đấu tại LCP 2026 trong khuôn khổ Vòng Playoffs đều sẽ diễn ra dưới hình thức BO5 thay vì BO3. Điều này nhằm tạo điều kiện cho các đội tuyển có cơ hội thể hiện bản lĩnh để lội ngược tình thế trong các trận đấu quan trọng, điển hình như tranh vé đi MSI hoặc CKTG. Ngoài ra, ở Split 1 và 2, việc thi đấu vòng tròn một lượt theo hình thức BO3 vẫn sẽ được duy trì, kết hợp với loại trực tiếp BO5 trong vòng Playoffs.

LCP 2026: Chi Tiết Những Thay Đổi Quan Trọng Cho Mùa Giải Năm Sau 2

Các trận đấu Playoffs ở LCP 2026 sẽ là BO5

Đến với Split 3, Vòng Thụy Sĩ sẽ bắt đầu được áp dụng, và BO3 hoặc BO5 sẽ thay đổi tùy theo vòng đấu (BO5 hướng đến các trận đấu thăng hạng hoặc loại trừ). Ngoài ra, LCP 2026 cũng sẽ lần đầu tiên áp dụng hình thức Championship Points để quyết định các đội tuyển được đi CKTG 2026. Điều này nhằm mục đích khuyến khích từng đội duy trì phong độ của mình xuyên suốt mùa giải. Một sự thay đổi đáng chú ý khác là thể thức thi đấu chọn bên sẽ chuyển từ 1v1 sang 2v2, hứa hẹn những pha đối đầu hấp dẫn hơn.

LCP 2026: Chi Tiết Những Thay Đổi Quan Trọng Cho Mùa Giải Năm Sau 3

LCP 2026 sẽ áp dụng hệ thống Championship Points gần giống với LPL

Vòng đấu thăng hạng LCP cũng sẽ quay trở lại, với hai đội Khách phải bảo vệ vị trí của mình từ các đội tuyển hàng đầu đến từ những giải đấu quốc nội. Cuối cùng, về thời gian thi đấu Giai đoạn Khởi động, toàn bộ các trận đấu sẽ bắt đầu từ 1 giờ chiều, và có thể thay đổi sau khi kết thúc giai đoạn đầu tiên. Với các thay đổi này, BTC giải đấu kỳ vọng sẽ khiến cho các đội tuyển phải luôn luôn tập trung để mang đến những màn trình diễn tốt nhất. Cùng chờ đợi thêm nhiều tin tức đáng chú ý hơn được cập nhật trong thời gian tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang