LMHT: Cộng đồng lo ngại khi GAM lại một lần nữa đại diện VCS đến với MSI

Ngay sau khi giành ngôi vị Vô địch VCS Mùa Xuân 2024 và đại diện VCS để đến với MSI 2024 thì cộng đồng đã đặt ra không ít nghi vấn dành cho GAM Esports

Trận Chung kết của VCS Mùa Xuân 2024 diễn ra vô cùng kịch tính giữa 2 đội tuyển là GAM EsportsViking Esports. Trận đấu ngày không chỉ là một trận chung kết quan trọng của một giải đấu quốc nội mà nó còn là một trận đấu mang tính lịch sử của khu vực VCS. Nếu như VKE giành được ngôi vị Vô địch thì SofM sẽ lần đầu tiên có cho mình một danh hiệu quốc nội, cũng như có lần đầu tiên xuất hiện tại MSI. Trong khi đó nếu GAM giành được chức vô địch thì họ sẽ là đội tuyển sở hữu nhiều danh hiệu quốc nội nhất lịch sử của LMHT Việt Nam, đồng thời cũng là đại diện của VCS để đến với MSI 2024.

LMHT: Cộng đồng lo ngại khi GAM lại một lần nữa đại diện VCS đến với MSI

Và kết quả cuối cùng của trận đấu này đó là GAM đã giành được chức vô địch với tỷ số 3-1 áp đảo trước một VKE đang có phong độ rất tốt.  SofM và những người đồng đội đã vô cùng cố gắng nhưng bao nhiêu đó vẫn chưa đủ để có thể đánh bại nhà Đương kim Vô địch của VCS.

LMHT: Cộng đồng lo ngại khi GAM lại một lần nữa đại diện VCS đến với MSI 2

Tuy nhiên chiến thắng của GAM lại khiến cho không ít người hâm mộ tại VCS cảm thấy chưa thật sự hài lòng, bởi đội hình của cả 2 có quá nhiều sự chắp vá và VKE lại chịu thiệt thòi nhiều hơn hẳn so với GAM. Trong cả 4 ván đấu, tuyển thủ trẻ Fireblade có một màn trình diễn quá tốt so với một tân binh nhưng không thể nào lấn át được một Kiaya có  "tay quá to". Ngoài ra 2 điểm yếu chính của VKE là Đường trên và Đi rừng đã được GAM khai thắc vô cùng triệt để, bởi đây cũng là 2 vị trí mạnh nhất của đội tuyển này với Levi và Kiaya.

Chưa kể với cái "dớp" từng thua Wildcard của GAM trước đây cũng khiến cho người hâm mộ không thật sự có nhiều niềm tin vào đội tuyển này khi tiến đến MSI 2024.

LMHT: Cộng đồng lo ngại khi GAM lại một lần nữa đại diện VCS đến với MSI 3

Nhưng một số nhận định khác của cộng đồng cũng cho rằng việc VKE đi MSI 2024 cũng chưa chăc sẽ khả quan hơn, bởi với những tân binh như Fireblade hay TomRio khi ra "biển lớn" sẽ rất dễ bị "ngộp", nhất là ở vị trí Đường trên của VKE. Do đo nếu so sánh 2 lựa chọn thì GAM vẫn cò phần khả thi hơn so với SofM và những người đồng đội.

LMHT: Cộng đồng lo ngại khi GAM lại một lần nữa đại diện VCS đến với MSI 4

Ngôi vị Vô địch VCS Mùa Xuân 2024 và chiếc vé đến với MSI 2024 của GAM Esports là hoàn toàn xứng đáng, tuy nhiên GAM chắc chắn phải nỗ lực hơn rất nhiều tại giải đấu này, đồng thời chuẩn bị cho những tình huống xấu nhất có thể xảy ra.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang