LMHT: Game thủ muốn Fearless Draft được áp dụng rộng rãi nhưng thực tế thì lại rất khó

Fearless Draft là một thể thức nhận được rất nhiều sự yêu thích và ủng hộ, được cộng đồng mong muốn áp dụng rộng rãi nhưng chính Riot Games là nguyên nhân khiến cho điều này khó được thực hiện

Fearless Draft là một thể thức lần đầu tiên được áp dụng tại LPL từ mùa giải 2024, nhưng phải cho đến khi nó được đưa vào thử nghiệm tại hệ thống giải đấu LCK và APAC thì mới được cộng đồng quan tâm hơn. Ngay lập tức Fearless Draft trở thành một thể thức nhận được rất nhiều sự đồng tình từ game thủ bởi sự hấp dẫn lẫn việc đa dạng các tướng xuất hiện trong tay những đội tuyển mạnh nhất khu vực.

LMHT: Game thủ muốn Fearless Draft được áp dụng rộng rãi nhưng thực tế thì lại rất khó

Nếu chỉ tính riêng giữa 2 cặp trận T1 - HLE và HLE - Gen.G thì đã có đến hơn 60 vị tướng xuất hiện (trong cả cấm và chọn). Đặc biệt một loạt những "bài dị" cũng được sử dụng như Camille Hỗ Trợ hay Lee Sin Đường Trên. Nhìn chung cộng đồng LMHT đang mong muốn rằng Riot Games có thể áp dụng thể thức Fearless Draft cho tất cả các giải đấu trong năm nay. Tuy nhiên xét về tính khả thi thì mong muốn của game thủ vẫn chưa thể được thực hiện trong năm 2025 này.

Xem thêm: LMHT: Keria gợi ý vị tướng mà anh sẽ chọn làm trang phục CKTG 2024 ngay trên stream

LMHT: Game thủ muốn Fearless Draft được áp dụng rộng rãi nhưng thực tế thì lại rất khó

Đầu tiên đó là Fearless Draft sẽ yêu cầu rất nhiều trong việc phải mở rộng bể tướng ở các tuyển thủ. Với một số tuyển thủ tài năng như ShowMaker hay Chovy thì điều này là hoàn toàn không quá khó khăn. Nhưng đối với Faker thì đây lại là một vấn đề lớn, khi anh chưa thật sự thuần thục con bài Mel và Aurora, dẫn đến sự kém hiệu quả trong thi đấu. Thậm chí Mel của Faker từng có một pha "tự hủy" khi anh chưa kịp nắm được cơ chế của Phản Quang Chiết Kính.

Xem thêm: LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Tất nhiên lợi ích chung vẫn sẽ lớn hơn lợi ích của một vài tuyển thủ, nhưng điều này lại dấy lên những vấn đề liên quan đến câu chuyện cân bằng tướng của Riot Games. Ở trong thời gian gần đây thì hầu hết các tướng mới được ra mắt lại tỏ ra quá mạnh so với mặt bằng chung. Nếu Riot Games tiếp tục tạo ra những phiên bản tương tự như K'Sante hay Mel thì Fearless Draft sẽ ngay lập tức lộ ra những bất cập về cân bằng tướng và sẽ có những tướng luôn bị các đội tuyển cấm bất chấp.

LMHT: Game thủ muốn Fearless Draft được áp dụng rộng rãi nhưng thực tế thì lại rất khó

Thêm vào đó thì các tuyển thủ cũng gặp phải một áp lực liên quan đến việc mở rộng bể tướng trong một thời gian ngắn. Điển hình như Smash khi cậu có thể thuận tay 3 vị tướng được cho là "sở đoản" của Gumayusi nhưng lại không thể vận hành tốt những kèo "sở trường" của người đàn anh, có thể kể đến như Jinx, Jhin hay Draven. Hoặc khi Ruler bị chọn phải đasnh cánh yếu thì anh ngay lập tức trở nên "vô hại và liên tục bị hạ gục" theo như đánh giá của các game thủ LPL.

LMHT: Game thủ muốn Fearless Draft được áp dụng rộng rãi nhưng thực tế thì lại rất khó

Tất nhiên câu chuyện Riot Games áp dụng Fearless Draft cho toàn bộ các giải đấu của LMHT là hoàn toàn có thể trong tương lai. Nhưng đây sẽ là thử thách yêu cầu các tuyển thủ cần làm quen với việc mở rộng bể tướng rộng hơn so với meta, cũng như Riot Games không nên tạo ra những vị tướng "200 năm" quá mạnh so với phần còn lại để giữ được tính cân bằng của trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang