Fearless Draft Đã Làm Rung Chuyển Liên Minh Huyền Thoại, Và Không Ai Muốn Nó Biến Mất

Các tuyển thủ chuyên nghiệp đang bị đẩy đến giới hạn của mình, và LMHT chuyên nghiệp đang trở nên sôi động hơn bao giờ hết.

 

Riot Games đã làm thay đổi thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại với hệ thống Fearless Draft, một định dạng thử nghiệm được giới thiệu trong các vòng đấu khu vực năm nay—và cho đến nay, nó đã phát huy tác dụng vô cùng tuyệt vời.

Fearless Draft

Trong các trận đấu thông thường, game thủ có thể cấm tới tổng cộng 10 vị tướng trong mỗi trận đấu. Nhưng giờ đây, Fearless Draft sẽ loại bỏ tất cả các vị tướng mà những tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng trong ván đấu trước. Điều này trực tiếp loại bỏ các vị tươgns theo meta và buộc tuyển thủ phải đi sâu hơn vào bể tướng bằng những lựa chọn không phổ biến nhưng phải đảm bảo hiệu quả.

Đây là một sự thay đổi lớn về tốc độ và chiến thuật trong đấu trường chuyên nghiệp, và cộng đồng cực kỳ thích thú khi thấy các vị tướng bị lãng quên xuất hiện thường xuyên hơn trên sân khấu. Tuy nhiên, Fearless Draft đang không xuất hiện trong những giải đấu Liên Minh Huyền Thoại lớn nhất hành tinh.

Fearless Draft

Nhìn chung, cộng đồng game thủ sẽ muốn thử những lựa chọn mà các tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng trên sân khấu. Do đó, Elise hỗ trợ đang trở thành một trong những meta đang cực kỳ hot trên toàn bộ máy chủ LMHT toàn cầu. Không chỉ vậy, nhiều vị tướng khác cũng quay trở lại và tất cả điều này đã tạo nên sự thú vị trong LMHT - và tất cả chỉ nhờ vào Fearless Draft.

Fearless Draft

Hiệu ứng lan tỏa của Fearless Draft cũng giúp giảm bớt rào cản khổng lồ của người chơi mới trong LMHT. Có tới 170 vị tướng, và chưa kể tới việc phải chơi và nghiên cứu về các trận đấu và những vị tướng này. Khi các tuyển thủ lựa chọn nhiều vị tướng hơn, những vị tướng bị lãng quên cũng có thể xuất hiện trở lại, từ đó cho phép game thủ cũ và mới theo dõi các hành động của tuyển thủ và hiểu thêm về những cái tên bị lãng quên này.

Và, cộng đồng đang mong chờ rằng Riot sẽ mang Fearless Draft vào MSI và CKTG, để sự thú vị này được mang tới đỉnh cao trong các giải đấu mà những đội tuyển giỏi nhất thế giới tham dự.

Xem thêm: Thi Đấu Ấn Tượng Cùng DRX Tại LCK Cup, Lazyfeel Bất Ngờ Phải Tạm "Nghỉ Chơi" LCK CL
​​​​​​​Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 25.S1.3 - Chỉnh sửa lớn cho Mel và nhiều tướng meta khác

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang