LMHT: Khán giả soi trận thua trước BRO và phát hiện T1 vẫn gặp vấn đề về bể tướng

Sau một thời gian soi xét thì cộng đồng game thủ vẫn phát hiện ra rằng T1 vẫn gặp phải không ít những vấn đề về bể tướng và cần được khắc phục nhanh chóng nhất có thể

Nhiều khán giả đã và đang soi những chi tiết trong ván đấu giữa T1 và OKSavingsBank BRION vừa qua, để rồi chú ý đến một chi tiết đó chính là Gumayusi đã lựa chọn Lucian cho ván đấu thứ 3 khi mà một loạt những Xạ thủ khác đã bị cấm hoặc đã được sử dụng từ ván trước. Có một thực tế đó chính là Gumayusi đã sử dụng Lucian rất đúng với chất tướng khi đè đường triệt để đối thủ, tuy nhiên khi các pha giao tranh giữa và cuối trận nổ ra thì Lucian lại không thể phát huy đầy đủ tác dụng vì không được tạo đủ không gian xả sát thương.

LMHT: Khán giả soi trận thua trước BRO và phát hiện T1 vẫn gặp vấn đề về bể tướng

Và một câu hỏi được nhiều người đặt ra, đó chính là vì sao cho đến thời điểm hiện tại T1 vẫn chưa cho phép Gumayusi sử dụng những vị tướng như Ezreal hay Kai'Sa, Zeri? Trong bối cảnh của ván đấu thứ 3, dù cho Kai'Sa có thể thua đường nhưng tại thời điểm giữa và cuối trận vẫn có thể gây sát thương rất tốt. Trong khi đó Lucian lại là trường hợp ngược lại khi nó khiến cho T1 thua trận.

Xem thêm: LMHT: Cộng đồng xác định 2 cái tên có phong độ tệ nhất khiến T1 thua BRO

Nền tảng Gol.gg cũng cho biết hiện tại Gumayusi là tuyển thủ duy nhất chưa từng sử dụng bộ ba Ezreal - Kai'Sa - Zeri tại Regular Season 2025. Điều này không có nghĩa là ai sử dụng bộ 3 này cũng sẽ thắng, nhưng đây vẫn là một vấn đề gây khó hiểu bởi không ai rõ liệu Gumayusi không muốn dùng hay phía BHL của T1 không muốn chọn chúng cho anh?

LMHT: Khán giả soi trận thua trước BRO và phát hiện T1 vẫn gặp vấn đề về bể tướng

Nếu nhìn vào khoảng thời gian mà Gumayusi leo rank trong lúc dự bị, người hâm mộ hoàn toàn có thể thấy được anh sử dụng 3 vị tướng này rất nhiều. Nhưng là do Gumayusi chưa thật sự tự tin dùng trong một trận chiến thật sự hay BHL T1 đã mất niềm tin ở anh với 3 vị tướng này? Chỉ có điều cơ hội để thử nghiệm 3 vị tướng này chỉnh là trong trận chiến của BRO - một đối thủ không quá khó nhằn - nhưng giờ cơ hội này đã qua đi.

LMHT: Khán giả soi trận thua trước BRO và phát hiện T1 vẫn gặp vấn đề về bể tướng

Dù nguyên nhân xuất phát từ Gumayusi hay cách lên kế hoạch chiến thuật của T1 thì bể tướng vẫn là một thách thức lớn đối với đội tuyển này. Trong môi trường thi đấu yêu cầu sự đa dạng về chiến thuật cũng như cạnh tranh vô cùng khốc liệt thì việc lựa chọn tướng vẫn đóng một vai trò then chốt đối với thành công của cả đội.

Xem thêm: LMHT: Gumayusi thể hiện một sự lạc quan cao độ dù T1 hiện đang rối ren

Nếu Gumayusi lẫn đội ngũ của T1 có thể tìm ra được hướng khắc phục hiệu quả thì đây sẽ là một bước tiến vô cùng lớn để đội tuyển này cải thiện được thành tích của bản thân trên con đường chinh phục mùa giải 2025 sắp tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang