LMHT: Trận mở màn vòng Khởi Động MSI 2024 chứng minh Riot vẫn phụ thuộc rất nhiều vào T1

Sau khi trận mở màn của vòng Khởi Động MSI 2024 kết thúc thì Riot Games đã thu về một kết quả vô cùng ấn tượng nhờ một phần công lớn vào T1

Tại MSI 2024 năm nay, khi mà Riot Games có những thay đổi thể thức và điều này khiến cho T1 sẽ phải thi đấu từ vòng Khởi Động của giải đấu. Tất nhiên mục tiêu của Riot đó chính là tăng cường sức hấp dẫn cho giải đấu này, cũng như việc chênh lệch quá lớn về trình độ với Estral Esports nên T1 cũng không cần thiết phải bung quá nhiều sức lực.

Xem thêm: Hé Lộ Thông Tin GAM Esports Chuẩn Bị Công Bố Nhà Tài Trợ Mới

Dù vậy đây chính là cơ hội tốt để cho Faker và những người đồng đội sử dụng Estral Esports như những "quân xanh" để thử nghiệm một số chiến thuật trước khi bước vào những vòng trong. Trong khi đó thì MSI 2024 dù chỉ mới bắt đầu vòng Khởi Động nhưng Riot Games đã đạt được những mục tiêu của họ. 

LMHT: Trận mở màn vòng Khởi Động MSI 2024 chứng minh Riot vẫn phụ thuộc rất nhiều vào T1

Nếu theo dõi thì hầu hết mọi người cũng có thể thấy sự chênh lệch về trình độ giữa cả 2 đội tuyển, nhưng trong trận đấu này lại thu về một lượng lượt xem khổng lồ, lên đến hơn 1,5 triệu lượt xem. Điều đáng nói hơn đó là thông số này chưa tính đến những nền tảng công chiếu tại khu vực LPL. Nếu chúng ta so sánh với MSI 2023 thì trận đối đầu giữa T1 - EST có lượng người xem vượt trội so với năm ngoái đến tận 55%.

LMHT: Trận mở màn vòng Khởi Động MSI 2024 chứng minh Riot vẫn phụ thuộc rất nhiều vào T1

Có thể thấy sức hút của T1 là điều không thể bàn cãi, nhưng chúng ta cũng cần phải nói đến việc khu vực Mỹ Latin đang có nền LMHT phát triển mạnh mẽ cũng khiến cho số lượng người xem tăng tiến một cách đột biến. Thậm chí một số khán giả còn nhận định rằng nếu đây là trận đấu giữa T1 và LOUD (đội tuyển đại diện của CBLOL) thì lượt người xem có thể sẽ còn cao hơn nữa.

LMHT: Trận mở màn vòng Khởi Động MSI 2024 chứng minh Riot vẫn phụ thuộc rất nhiều vào T1

LMHT: Trận mở màn vòng Khởi Động MSI 2024 chứng minh Riot vẫn phụ thuộc rất nhiều vào T1

Với số lượng người xem như thế này thì cộng đồng game thủ vẫn nhận định rằng Riot Games vẫn đang còn rất phụ thuộc vào T1 trong năm nay cũng như là trong thời gian tới. Khi mà T1 luôn là "công cụ hút view" cực tốt không chỉ tại giải đấu khu vực và còn là ở các giải đấu quốc tế, do đó thành hay bại của một giải đấu LMHT quốc tế thì Riot đều vô cùng phụ thuộc vào đội tuyển "triệu fan" từ LCK.

Xem thêm: LMHT: Fan LPL lo lắng khi TES sẽ có thể một lần nữa chạm mặt GAM tại MSI 2024

Về phần của T1, đội tuyển này vẫn giành được một chiến thắng đúng như dự đoán trước EST và chuẩn bị bước vào một đối thủ có phần khó nhằn hơn đó là FlyQuest. Nhưng dù vậy T1 vẫn gần như chắc chắn sẽ giành được vé đi tiếp chỉ sau 2 lượt trận tới của Vòng Khởi Động MSI 2024, từ đó Riot vẫn sẽ tiếp tục sở hữu lượng người xem vượt trội cho những trận đấu về sau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang