Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Từng Bí Mật "Chống Lưng" Cho Một Tựa Game Indie Cực Chất

Larian Studios, nhà phát triển của siêu phẩm Baldur's Gate 3 đã bí mật giúp đỡ những nhà sáng tạo Blasphemous để mang tựa game này ra mắt công chúng.

Larian Studios, nhà phát triển của siêu phẩm Baldur's Gate 3 đã bí mật giúp đỡ những nhà sáng tạo Blasphemous để mang tựa game này ra mắt công chúng.

Bladephemous

Blasphemous là một trong những tựa game tạo được thành công lớn trong làng game indie vào năm 2019, được đánh giá cao và được chú ý nhiều hơn nhiều tựa game khác xuất hiện trong cùng thời điểm đó bởi người chơi.

Sự pha trộn giữa truyền thống, cách diễn tả 2D sáng tạo cùng lối chơi sousllike đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi, cho phép nhà phát triển The Game Kitchen phát hành cả một series. Giống như nhiều tựa game indie đầy tham vọng, Blasphemous ra mắt với sự trợ giúp của Kickstarter. 

Bladephemous

Ban đầu mong muốn sẽ huy động được 50.000 USD, đội ngũ đã huy động được 300.000 USD, cho phép họ đủ điều kiện để có một khởi đầu thuận lợi.

Bladephemous

Giờ đây, một nhà phát triển từng làm việc cho Blasphemous đã nhấn mạnh vai trò của Larian Studios, người đứng sau Baldur's Gate 3 trong việc hỗ trợ dự án ngay từ đầu. Enrique Colinet viết trên Twitter rằng: “Không nhiều người biết điều này, nhưng Larian Studios là một trong những người đóng góp lớn nhất trong chiến dịch Kickstarter. Họ đã bỏ ra số tiền hơn 4 con số, không bao giờ yêu cầu phần thưởng và chỉ tiếp tục tạo ra một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện trong vài năm gần đây."

Nhiều người cho rằng đây có thể là một sự hỗ trợ giữa những nhà làm game indie khác nhau, nhưng Larian Studios thực sự có rất nhiều nguồn lực về tài chính và nhân lực hơn hầu hết các studio được gọi là indie trong ngành này.

Xem thêm: Larian Studios Chia Sẻ Tin Không Vui Về DLC Và Hậu Bản của Baldur's Gate 3
Xem thêm: Diễn Viên Lồng Tiếng Của Baldur's Gate 3 Khó Chịu Khi AI "Đánh Cắp Công Việc Và Danh Tính" Của Cô

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang