S1mple tin rằng mình sẽ thống trị Warzone nếu anh muốn, hoặc bất kì tựa game FPS nào khác

GOAT của làng CS thế giới đã có những phát ngôn đầy sự tự tin về kĩ năng của mình trong các tựa game FPS, chứ không riêng gì Counter Strike.

S1mple được nhiều người coi là tuyển thủ Counter-Strike xuất sắc nhất mọi thời đại, và đã thống trị CS:GO trong phần lớn thời gian thi đấu chuyên nghiệp của mình với tư cách là tuyển thủ chuyên nghiệp, trước khi tựa game được thay thế bằng CS2 trong năm 2023.

S1mple

Tuyển thủ người Ukraine đã tạm nghỉ thi đấu kể từ khi phát hành CS2, mặc dù vẫn chơi tựa game này thường xuyên trên các buổi livestream. Anh cũng đam mê các tựa game bắn súng khác, trong đó có cả Warzone.

Nói chuyện với nhà báo và người sáng tạo nội dung Duncan 'Thorin' Shields trong chương trình Reflections, S1mple tiết lộ rằng anh tin vào tài năng chơi game FPS của mình có thể chuyển hoá sang các tựa game khác như Warzone, nếu anh cống hiến hết mình cho nó. Thorin đã hỏi rằng liệu tuyển thủ ngôi sao Niko 'Niko' Kovac có thể được coi là GOAT của CS:GO hay không, vì anh ấy chủ yếu sử dụng súng trường chứ không phải AWP mạnh mẽ như s1mple. Ngay lập tức, S1mple đã trả lời rằng nếu không có AWP trong CS, anh vẫn tin rằng mình là người giỏi nhất chỉ với một khẩu rifle, nhờ "sức mạnh" của anh trong các tựa game FPS.

"Tôi biết sức mạnh của mình. Tôi cảm thấy mình biết nhiều hơn về trò chơi này hoặc bất kì trò chơi FPS nào khác. Ngay cả khi tôi đến với Warzone vào lúc này, tôi biết rằng mình sẽ gây ra rất nhiều thiệt hại cho đối thủ. Cần phải có sự hiểu biết về trò chơi, đó là điều mọi người chơi CS cần hiểu. Cách mà bạn hiểu chúng, cách bạn đặt tâm theo các góc, cách mà bạn nghe âm thanh để ngắm sẽ tốt hơn," S1mple nói.

S1mple

Anh cũng thừa nhận rằng một số người cho rằng vị trí đặt tâm của anh ấy không tốt bằng các tuyển thủ khác, nhưng giải thích rằng nếu anh ấy biết không có nguy hiểm, anh không quan tâm đến việc đặt tâm ngắm của mình ở đâu vì anh hiểu sâu sắc về trò chơi.

S1mple

Thay vào đó, S1mple có thể để mắt tới radar hơn là nơi vũ khí của anh đang nhắm tới. Hiện tại, có vẻ như S1mple không có bất kì kế hoạch nào để trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp trong một tựa game FPS khác. Thay vào đó, anh đang thực hiện một dự án chưa công bố có liên quan tới Counter Strike. Và nếu anh gia nhập vào Warzone, đó sẽ là một tin tức bùng nổ với tất cả người hâm mộ FPS toàn cầu.

Xem thêm: Tuyển thủ CS2 S1mple khen ngợi một tính năng mới trong game mà người chơi thường bỏ qua
Xem thêm: Tuyển thủ CS2 S1mple thông báo nghỉ thi đấu khiến người hâm mộ bàng hoàng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang