Trận đấu Counter Strike 2 Diễn Ra Lâu Tới Mức Tuyển Thủ Phải Đi Vệ Sinh Ngay Giữa Trận

Một trận đấu Counter-Strike 2 chuyên nghiệp kéo dài đến mức các tuyển thủ phải đi vệ sinh giữa chừng, và nó cũng phá vỡ kỷ lục về trận đấu chuyên nghiệp dài nhất trong lịch sử.

Bất kỳ ai đã từng tham gia một trận đấu đặc biệt căng thẳng đều biết được liệu họ có thể trụ trong bao lâu. Một trận đấu CS2 bình thường kéo dài khoảng 30 phút, những trận đấu kéo dài có thể lên tới 40 hoặc 50 phút, đặc biệt nếu đó là một trận chiến căng thẳng.

cs2

Thế còn một trò chơi kéo dài 2 giờ 50 phút thì sao? Một trò chơi dài đến mức những người tham dự phải dừng lại giữa bản đồ và đi vệ sinh thì sao? Đó chính xác là những gì đã xảy ra trong ESL Pro League Season 20 khi M80 và Fnatic gặp nhau ở vòng bảng, nơi bản đồ đầu tiên của họ đã phá vỡ kỷ lục để trở thành trận đấu dài nhất lịch sử chuyên nghiệp của CS2.

cs2

Trận đấu này bắt đầu tại bản đồ Anubis, và rõ ràng là cả hai đội đều ngang tài ngang sức khi kết thúc nửa đầu trận đấu với tỷ số 6-6. Cuối cùng, khi hết thời gian thi đấu chính thức, cả hai đội đều hòa nhau với tỷ số 12-12. Và, đây cũng là nơi cuộc đua marathon bắt đầu. Cả M80 và Fnatic đều bắt đầu bước vào hiệp phụ, và không có đội nào giành chiến thắng trong mọi hiệp phụ.

cs2

Trận đấu đã kéo dài tới mức mà các tuyển thủ của cả hai bên đều phải đi vệ sinh giữa giờ. Và sau khi mọi tuyển thủ đã đi vệ sinh xong, trận đấu lại tiếp tục cho tới vòng OT thứ tám, nơi M80 kết thúc trận đấu với tỷ số 37-34. May thay, trận đấu tiếp theo đã có được kết quả mà không cần dùng tới bất kỳ loạt OT nào.

Xem thêm: Streamer Nổi Tiếng OhnePixel Bước Chân Vào Esports Với Tư Cách Chủ Sở Hữu Đội Tuyển CS2
Xem thêm: Tuyển Thủ Chuyên Nghiệp CS2 Chỉ Trích Valve Vì Không Trừng Phạt Những Kẻ Xấu Trong Game

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang